XBOX360《街头霸王4》详细评测

2009-03-07 21:13:26 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

游戏系统

到这里,如果你觉得已对本作有一个完全了解的话,那小猴告诉你这是个错误的想法。因为本作的精粹,从这里,才刚刚的开始。CAPCOM继续发扬他们那勇于探索创新的理念。为本作加入了全新的格斗系统,其中包括刚刚提及到的SAVING ATTACK系统,让我们来深入了解本作的核心部分吧。

SAVING ATTACK系统成就了水墨画般的艺术格斗

先来看看常规的系统设定。本作的血量设计,依然采用常规的单血量条,只要把对手的血量值清零,或在时间为0时血量大于对手,那么就取胜。在连招系统中,连招数(俗称COMBO)造成的伤害没有加成也不会出现递减,但从中获得的分数会加倍提高;COMBO分数加倍的级别分为 GOD(1~3HIT)、GREAT(4~6HIT)、WONDERFUL(7~9HIT)以及FANTASY(10HIT~)。游戏还有基本的气槽(俗称SUPERCOMBO),犹如《KOF》那些气槽一样,角色在发动特殊技、或被攻击时能自动储存气槽,最多能存4格气槽,用作发动角色的必杀技、超重击的特殊技、真超杀技以及SAVING ATTACK系统。

能像KOF一样打对方胳膊盲点形成打背(龙已踢中春丽,但春丽仍背对龙)

我们在游戏过程中需要注意的三槽

我们再来看看本作的特色系统:EX特殊技、怒气槽(REVENGE)与SAVING ATTACK系统。

EX特殊技:特殊技的指令输入,但发动按键为拳X2 / 脚X2。(如:龙(Ryu)的波动拳发动为↓→ + X,他波动拳的EX技就是↓→ + XY)当同时按下出拳的按键,EX特殊技便发动,不但威力比重击还大,击中对方时我方没有硬直,能迅速连下一招数,但假若EX技被档格或打空,硬直时间非常的长,慎用。

怒气槽(REVENGE):我们可以简单地等同当作《侍魂》系列中的怒气槽一样。当角色给与攻击的时候,无论档格与否,角色都能储蓄那球体的怒气槽,怒气槽的用途,仅仅为了能连同气槽发动角色的最终奥义——真绝杀技(UltraCombo)。这怒气槽只能在当回合使用,不能保留到下一回合。

SAVING ATTACK系统:利用中拳+中脚(即Y+B)来发动。以一个蓄力的动作,能档格对方的攻击(真超杀及投技除外),并能在蓄力顶点后作出攻击,无视一切防御的攻击格斗动作,并消耗气槽。这对于防守反击的战术是相当有用的。而且该系统还能立马中断自己发动中的技能动作。这是一个能攻能守的系统,如何活用,将成为扭转形式的法宝。

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