游戏操作
操作感是决定一款格斗类作品最关键的元素之一,相信CAPCOM也深知这一铁则般的道理。那么我们来看看本作的操作吧。本作的按键布局,只能用凑合来形容,过大的手柄对连按键位或者同时按键位都带来不便,需要玩家一段时间的适应。本作较为简单的招式组合,让玩家在这快节奏的游戏中不用过分记忆招式的组合。角色的反应也非常的敏捷,丝毫没有拖泥带水的感觉,与3D格斗的沉重感完全不同。熟悉格斗的玩家相信能在接触本作后迅速进入状态,很平易近人的感觉。

《街头霸王》招式不算丰富,也没有复杂的操作组合键
稍微题外话的是,本作的操作,其实从XBOX360这模拟FPS射击的手柄上来说并不太理想,XBOX360的手柄有些拖了本作的后腿。方向判定过于粗糙的十字键,让小猴经常出错招式甚至出不了,经常让小猴哭笑不得,当然可以用左摇杆来控制,但与街机上的腰杆相比缺乏细腻度,而且无线手柄的重量,也大大影响这快节奏游戏的操作质量。但,这也能是小猴的牢骚了。或许CAPCOM以后的专用手柄能大派用场也说不准。
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