《帝国:全面战争》点评

2009-04-17 22:59:10 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 浏览:loading

《帝国:全面战争》的精华就在于战役,这也可能是玩家最花时间的地方。游戏的背景设定于整个18世纪,玩家可以选择几大势力:从大不列颠、俄罗斯到衰落的马拉地帝国、奥斯曼帝国等。选定一个国家之后,开始选择战役类型:不同的胜利条件和战役长度。不管选择哪个,我可以告诉玩家:就算战役只打50 年,要的时间也会很多,因为每一回合的战略思考是要顾及多方面的。战斗会决定各个地区的得失,但是外交关系、经济束缚、要员暗杀和其他一些更为微妙的方面,都是每一回合战略思考不可忽略的,因为随着背景时间的推移,这些方面会产生巨大的影响。如果玩家觉得这太麻烦了,或者说玩家是美国历史的忠实观众,玩家应该在进入大型战役之前,去玩一下“独立之路”战役。这相当于那美国的历史战役作教程战役,当中会向玩家介绍基本的要素,而且战役本身也是大型战役之一。

一些地方玩家要特别注意,第一个重要点,同时也是新要点:技术树。三个研究的领域,三个技术分支,分别对应玩家的军事,工业,哲学;玩家每一次的选择将影响经济状况或是战斗的胜利。刚刚开始的时候,这些影响不大,但是随着战役的进行,影响会越来越显著,选择应该对应玩家选择的帝国的优劣。是选择加强工业,打人海战术?还是选择强化海上力量,制造贸易路线阻塞来获取利润?随展战役的推移,玩家的需求也会变化,可能是因为敌人的贸易阻塞太强;可能是因为占领的地盘足够多,资源丰富;也可能是经济无法支持日益壮大的军力。技术并不适合外交,因为高科货物可以通过谈判交易,也可以从敌人那里抢夺。而且,就算是盟国,也不一定会给与技术支持。甚至有的时候,就算你提供技术支持和一些独特的利益补偿,盟国也不愿意和你交换哪怕一个小小的新技术,所以技术不合适当外交策略。在《帝国:全面战争》中,技术抢夺比技术共享来的要好得多。

事实上,成功的政治手段往往是不见光的。你的特工也可以因国而已(例如,在不列颠的特工是贵族绅士或是流浪汉,在奥斯曼帝国的特工是学者或是瘾君子),但是他们的任务大同小异:暗中搅事,除掉敌人或是可能成为敌人的人。宗教类的特工,比如说传教士,可以缓慢而稳定的转化地区的居民,防止新占领地区的人叛变。要注意的是,宗教不像《欧陆风云》系列中那么有效,《欧陆风云》中的社交和外交更加精密。还有就是,搞垮敌人经济是很有意思的,特别和别人联手的时候。派一支海上舰队去抢夺敌人的供给,再派另一支舰队到敌人的码头去(阻挡他们的进货),然后派特工去在商业密集的码头上闹事,效果可谓卓越。这种情况下,敌国资源匮乏,人心暴乱,军队欠饷,胜利也就在望了。

小小的奥地利人不敌强大的奥斯曼军。

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