《帝国:全面战争》点评

2009-04-17 22:59:10 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 浏览:loading

即时海战是本次新特性,而且也是最令人印象深刻视觉效果。水面的处理绝对惊人,船只刻画的精细度也是高的吓人:上至甲板上士兵的动作,下至船帆,船桨的动作。船只受到破坏的时候,可以看见碎片从船体上落到水中,引起真实的特效,喷火船喷的火从空中飞过。这可以说是某前所有游戏中最好的海战视觉特效,尤其是效果选项全部打开大最高的时候,简直就是无懈可击。与陆战一样,海战也要求位置和布阵,甚至可以微操:选择弹药种类,手动开跑,登船战等等。但是,也与陆战相同,AI没有组织能力,普通等级如此,困难等级依旧如此。一次又一次的海战,AI的出场,布阵一模一样,而且总是挑船身打,从来不会使用霰弹攻击打船员然后登船。在一次海上单挑中,我们使用了默认队形,然后再手动操作两次攻击以后便获得了胜利;如果你追求一点挑战性,建议把难度提升到专家级。

虽然AI方面问题不小,陆战和海战还是很有意思的,加上海战是可以多人的,多人游戏是会有意想不到的效果。多人游戏有两个选择:局域网或是线上。玩家可以进行8人同时在线的战斗(包括陆战和海战);可以进行一对一的工程战,一攻一守;或是进行历史多人战,比如说参加传说中的白兰地溪战役。可惜的是,不能像《欧陆风云3》那样进行32人的对战,虽然负责开发的Creative Assembly工作室发布消息说,将会追加新的战役模式。

游戏的核心力在于真人玩家对战的时候显得特别突出。与这一系列向来的做法一样,玩家可以选择有限资源,单位,可以调整天气效果,可以进一步缩小单位的选择范围(18世纪早期或后期)。这下没有了怪异的AI,你可以集中精力在真正的战场斗争上了,地方探索恐怕要放一边了,战斗可能随时爆发。调整好方案,从侧面击敌,用火箭队牵制,最后两名奄奄一息的单位对决,所有的这些,让《帝国:全面战争》的多人游戏变得百玩不厌。与真人进行海战会更有意思,对方可是会用连射压制你的武装快船的哦,好好计划队伍的位置和布阵吧。

永远不要小看骆驼骑兵在战略游戏中的作用。

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