《帝国:全面战争》点评

2009-04-17 22:59:10 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 浏览:loading

不管怎么说,这款游戏叫《全面战争》,虽然要员暗杀,扰乱敌人可以减少战争时间的消耗,但却没有外交,宗教或是技术胜利。力量就是一切,你的陆军和海军是扩大领土的要点——战役胜利条件的获得方式,一开始,就要进攻。虽然AI的做法有时候很怪;小国家也是会宣战的,尽管三两下就可以搞定他们,而敌人仍旧是你要征服的对象。但是,战役AI还是较强的,可以让你闲不下来,加上小国家闹事,占领地区的叛乱,他们有的是机会进攻你。每一回合,都应该再三审查自己的陆军和舰队,而且,军队人员招募,资源生产,还有其他一些要事都在不同的地区进行,机动力(也就是道路修建)是重要的战略因素。

与大部分的转折性历史游戏不同的是,这些战斗都是即时进行,虽然自动战斗合理性会更强,至少陆战,战胜率大的情况下,应该主动指挥战场。要说为什么,那就是亲自指挥玩得爽,看得也爽。数以千计的单位杀成一团,大炮和子弹横飞,步兵和剑士的厮杀;以前的《全面战争》系列中,战斗胜率决定于队伍位置,军队队形和战场地形,少数决定于微操。驻扎枪手,用步兵扰乱敌人的远程部队,让骑兵冲锋,这些都是可以考虑的。军队一旦开战,这些战前决策对战局的影响可以说是深远的,比临场的策略要更有效,而且拉近镜头观看军队作战是非常有趣的。地域的景色虽然一般,但是单位的动作还有一些模型细节真的是视觉盛宴。

要说到另一个亲自指挥作战的理由,那就是即时战斗的AI比较弱,很容易利用。敌军不会主动找你,就算他们被炮轰。电脑AI基本不会只带少量单位应战,尤其是你精密布阵的时候。在占领区地图作战的时候,这一点尤为清晰:考虑到公路比较狭窄,利用建筑物作驻扎。AI这时候一般会比较笨,让骑兵冲进来,不管他们手多大的火力包围,也不重新整队,游戏难度再高也是如此做法。有的时候,AI根本就是废了。在某些情况下,我们发现单位站着不动,也不对攻击命令做出回应,自己的部队和敌军的部队就站在一起,好像在参加鸡尾酒派对,而不是打仗。其他一些怪异的地方还包括:有时候,跨越地图的行动变成慢动作,就好像军队走的不是草地,而是沼泽。

海战的时候AI作为对手不够看,但是还真本身绝对够看。

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