然而这些设计其实大多数的匿踪动作游戏都已具备(例如《超世纪战警》同样以颜色变化来区分匿踪与否),但《温柔刺客》最特殊的设计是和女主角Violette Summer住院昏迷的处境息息相关的「吗啡注射」功能。前面提过Violette在医院里陷入昏迷,玩家在游戏中所进行的任务全是她发烧下的灼热幻梦:这些任务到底几分真、几分假,可能连Violette自己都不知道。当玩家在游戏中使用吗啡,所代表的是真实世界的Violette正接受吗啡注射,而用吗啡纾解痛苦的代价就是记忆的混乱和梦境的扭曲。因此,玩家在游戏中启动吗啡注射时,游戏的世界(同时也是Violette的梦境与记忆)会开始转变:周围时间的流逝减缓,敌人也看不见Violette,玩家可以趁这时移动到敌人的视觉死角,而完全不用担心被人发现,可以算是某种错乱版的无敌时间。不过吗啡只能短时间发挥效用,药效一过Violette的回忆就立刻恢复正常,梦境世界会重新开始运作,敌人也会继续行动。
注射吗啡后的画面。 Violette的衣服变成现实世界中病榻上穿着的睡衣,暗示现实与记忆的混乱。
在游戏中拿到的第一把枪,是从德军基地的柜子里找到的一把Colt灭音枪。物品与时空的错乱可能是某种玩家身处Violette梦境的暗示(...也有可能是设计小组乱放,完全是我想太多),部分德军的对话也会透露出类似的讯息。