《马克思佩恩2》游戏介绍及点评

2009-05-13 16:47:04 来源:来源:游侠 作者:菜鸟评游戏 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

《马克思佩恩2》的成熟与稚嫩

从整体上看,2代延续着1代的一切,黑色的风格,硬派的手感,漫画过场,偏于简约的场景设计,很难让人一开始就发觉2代与1代的不同之处——当然,如果一开始就把画质调到最高,那么2代一下子就在画面上秒杀了前作,以至于到今天我还会告诉朋友,那个《马克思佩恩2》是用DirectX8作出来的游戏。。。。。。。这个DirectX8还是DirectX9倒是其次,关键是2代主角一下子就从那个毛头卧底小伙子变成了老成的纽约警探,光是看着身材比例更加匀称的佩恩,就足以证明2代在美术上的进化。游戏一开始就保持着稳定的黑色风格,并一直持续到最后,不像现在有些游戏完全是在拿着好端端的“虚幻3”做模仿秀。
作为一款03年的游戏,《马克思佩恩2》并没有运用当下流行的动态菜单等元素,反而显得简洁纯粹,配以标志性的大提琴曲子,让玩家仿佛从一开始就体会到轻微的伤感。进入游戏,扑面而来的又是《马克思佩恩》的特色——漫画过场(准确的说,应该是“图像小说”过场)。在这里就多说两句。通过查资料得知,制作组最开始选用漫画过场的原因其实就是比CG动画节省资金,但是却在玩家中引发了不小的反响。其实CG过场有其华丽精美的一面,但是并不是所有风格都适合CG动画。如果《马克思佩恩2》选用CG来表现黑色电影一般的剧情,首先就会使得剧情变得拖沓,更重要的是以漫画作为表现手法,无疑把想象的空间留给了玩家,而CG的直观表现无遗会扼杀这一点。

在画面处理上,《马克思佩恩2》无疑超额完成了任务。最为杰出的表现莫过于占据游戏大部分流程的室内场景,除此之外,游戏对于雨的描绘,爆炸火焰效果也算顶级。虽然在细节上无法同今天的游戏相提并论,但是在当时绝对把同级别的游戏给比了下去。尤其是建筑内的灯光,材质非常真实,例如医院地面破旧的瓷砖,在游戏的光照下并不突兀,这里并不好用语言形容,因为大多数游戏给人的感觉就是“假”(即使运用了各种各样的特效,技术),而像《马克思佩恩2》《crysis》这样的游戏在一开始就让人觉得这个“世界”很真实。

在剧本上,《马克思佩恩2》也显示出成熟的一面,倒叙,回忆,闪回手法运用很多,如果您看得懂剧情基本不会引发歧义。当然,如果您喜欢把过场匆匆跳过,而且无视主角的内心旁白,那么《马克思佩恩2》不亚于正统黑色电影的情节——阴谋,权力,背叛,朋友,敌人,绝对会让你分不清也道不明。如果仔细分析一下流程,不难发现《马克思佩恩2》的剧本用心良苦,但是与之配套的关卡设计却显得十分平庸,除了印象深刻的“梦境关”“街道关”“住宅楼关”,其他关卡尽管主角也是不遗余力,但是场景的单一,任务的单一(完全的射击)加上游戏的难度问题,使得玩家在通关过程中容易失去动力,尤其是几个大章节中的难点,更是容易令玩家失望。不过话说回来,游戏的剧本对于初学者而言还是有些繁杂,比如一开始的剧情动画,比如错综复杂的人物关系等等,的确增大了部分玩家第一回游戏时的压力,很多玩家马马虎虎通关后仍然不知到剧情为何便就此告终——要知道绝大多数人不会玩游戏的第二遍!!!

《马克思佩恩2》的稚嫩,大概与来自一代的不拘小节脱不开关系。所谓细节决定一切,即使是最为细小的失误也往往难逃挑剔玩家的法眼。如果说第一代的简陋是因为准备不足,那么二代制作组在充足资金下仍然在关卡设计,敌人AI等方面没有大的提升,则是不可原谅的罪过。除了最后部分,整个游戏中我们面对的敌人几乎是成为“永恒”的清洁工人,没错,着装整齐,颜色一致,甚至动作都一致的“清洁工”是游戏中最为难缠的人,而材质单一的重复场景反反复复出现简直是这类敌人的“绝配”。说道这里,您就会理解为什么在“掩体控”尚不流行的当时,“堵门口”会成为不少玩家通关的秘诀。。。。。。。。

此外,对于游戏的持续价值,欧美游戏制作者往往认识不深。就以本作来说,不管您是4,5小时熟练通关,还是10小时左右的慢慢玩,大抵都会感觉到通关后无事可做的迷惘——没有任何成就感的设置,甚至连为人所不齿的收集要素都没有。作为一个菜鸟玩家,我直到现在恐怕也没有本事把困难难度打穿,然后截一套佩恩大叔抱得美人归的图片放在桌面欣赏。另外,限时模式和生存模式也没有多少惊人之处,喜欢的人玩的不眠不休,不喜欢的人根本不碰,这是最简单的事实。

在系统上,2代并没有添加更多花哨的功能,也没有画蛇添足的设置能力成长,级别等概念。在我眼中,这样的设计虽然简单,但是成熟,容易保持玩家的注意力在游戏本身而非其他方面。不过主角的生命值偏低,敌人伤害过高等问题大大限制了游戏的流畅程度,玩家就必须浪费时间寻找止痛药(或是用秘籍->),从某种意义上说,破坏了最初的思路。

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