《马克思佩恩2》的致命弱点
所谓“瑕不掩瑜”,即使在意境的表达上超越了一般动作游戏的《马克思佩恩2》,也同样有其缺点。
可能在我的记忆中,GTA4的10分满分是最难以忘却的片段。即使是今天,我仍然不相信GS,IGN会昧良心收钱给一款游戏高评价,但是从这件事我至少清醒的意识到:CU玩家的评测终归不会关照到真正的绝大多数玩家——菜鸟们的感受。当您已经把一款游戏做到滚瓜烂熟的时候,就自然不可能体会到世界上竟然有人(就我所知相当多)连最低难度都无法通过,甚至在前几关就早早丧失了对游戏的兴趣。
没错,第一次玩《马克思佩恩2》的我,连游戏的基础难度都无法通过——所谓的游戏难度随时调整,并不会大大降低游戏的难度,而仅仅是微调。也就是说,如果您的枪法真的不行,或者您根本就不屑去运用“子弹时间”,那么在纽约的这一晚,恐怕会是您一生都挥之不去的噩梦——即使是在今天,2代的难度也算是数得上的。如果您信不过我的话,大可以自己尝试一下,前提是您也像我一样菜鸟。。。。。。如果《马克思佩恩2》有弱点,那么偏难的难度恐怕是唯一之选。
作为一款第三人称射击游戏,视角的选取往往意味着玩家会坚持多长时间然后“飞盘”——或是“怒删”。很不幸的是,《马克思佩恩2》的视角比起一代并无起色,并且成为2代的一个主要问题,而连带问题就是偏暗环境下的头晕问题(大叔经常在天上飞来飞去,恐怕玩过的都会有点印象把)。虽然在大多数情况下我没有遇到视点上的问题,但是一旦到了相对狭窄的位置,或是主角正在空中瞄准时,问题就会接踵而至——比如印象中我经常会被大叔的大脑袋挡住视线,或是被不知道哪来的子弹击中。。。。。。。
结尾:接触《马克思佩恩2》是一种缘分,不管自己今天用什么样的语言去形容它,也不管大家是否希望3代的到来,一切的一切都不以人的意志而转变。这个些列最终将何去何从,答案亦将在年末揭晓。
如果您真的耐着性子看完了本文,至少我会明白您也是一个默默关注着《马克思佩恩》系列的玩家,俺就在这里道一声谢谢了。