拿起你的手柄!《蝙蝠侠:阿甘疯人院》评论

2009-09-06 12:19:37 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

阿甘疯人院的战斗永远不会变得复杂,虽然在故事模式中你可以使用的技能数量非常多,你需要挣经验点数,然后把点数花在新的连击技和新的工具上。飞掷、背摔,甚至是batarang攻击(batarang:蝙蝠侠的投掷武器)都可以加入你连击技里,但在此游戏中绝不会需要同时按两个以上的键,出招的时机也不用特别精准。就算面对一打以上的暴徒要做的也就是一阵猛打,而且他们也没聪明到能够同时袭击你的程度,不过他们也不蠢。只要逮住一点点机会,恶棍们就会从墙壁上拉下管子揍你,举起箱子扔向你,还会从倒下的同伴那捡起武器继续攻击。幸运的是,有一种武器似乎完全被你的对手给忽略了,但是蝙蝠侠却能够善加利用,那就是:周边环境。

周边环境并非在所有战斗中都能起到作用,但在大规模遭遇战中(这类遭遇战中的大部分都可以在挑战模式中重玩,并且是无视时间限制)善用环境因素是必不可少的。想象以下画面:你步入一间大房间,在小丑指示下有8名实枪荷弹的对手在这等着你。你别无选择,只有撂倒他们每一个人后才能离开这个房间,一对一战术是行不通的。你要怎么办?选择一是避开他们的视线——通常躲在墙壁高处那些风格怪异的兽头上就能办到这点——妥妥当当躲好后就可以使用类似于X射线的侦查视觉来观察周边环境。占据有利地势后,你可以飞扑而下把敌人像球一样推出去;当敌人走到你脚下时,可以施展可怕的“inverted takedowns(背摔?)”技能进行攻击,然后把他们绑起来挂在其他敌人视线以外的角落,还可以掌握时机使用batarang进行攻击。或者,当你想要移动时可以抛出锚钩借以飞荡到另一个落脚点。不用迟疑,你移动的时候敌人是看不见你的。

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看见正在施展“inverted takedowns”技能的蝙蝠侠了么?显然图中这位并没有看见

当你干掉一些敌人后,在地面上行动就安全多了,将环境运用到极致的时机已经来到。你可以炸开墙壁和天花板砸在敌人头上,可以飞身撞开窗子和天花板;可以躲在壁炉里给毫无防备的敌人来个突然袭击,更可以做出各种各样你乐意的事情。要做到这些都很容易,但容易并不意味着乐趣的降低。

当敌人知道同伙被一个个干掉后,他们的反应将让你更强烈地感觉到自己就是一位真正的超级英雄。随着敌人的数量减少,剩下的人明显变得越来越惊慌——他们开始成对行动,缩在墙角紧贴墙壁,最后惊恐不已,躲在角落里胡乱开枪。听着他们的交谈也能知道他们的心情。开头敌人们非常放肆,一边说着威胁的话一边放肆讨论如果杀掉你他们将名声大振。但是当你越来越胜券在握,当小丑开始嘲弄他们,这群家伙渐渐失去信心——最后听起来他们好像不再挣扎,听天由命,紧张得随时都会开始嚎哭。

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中的配音水准非常高, Mark Hamill配音的小丑非常精彩,其他角色也有很不错的表现。他们出色的配音甚至会让你忘记体验剧情这回事,特别是某些小恶棍会显得特别不起眼。你得提醒自己,这游戏里面的每一位角色背后都有精心编写的情节,每一位都有值得一听的配音——无论他是主角、小喽啰、盟友,还是一名保安。

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所有配音都很不错,而Mark Hamill配音的小丑更显特别

特别值得一听的角色是Edward Nigma,他更加广为人知的名字是Riddler(谜语人)。因为游戏中多达240个的谜题等待你去解开,完成这些不只是为了获得经验点,还能开启角色资料(这里记载著蝙蝠侠以及小丑先生的个人资料,包括本名、发色、身高等。)、角色观赏(有空的话可以在这里观看全3D制作的蝙蝠侠与鳄鱼人)和挑战模式地图。这些谜题在游戏中以各种形式出现,其中很多并非是通常意义上的“谜语”,他们的共同点是解决以后能够得到奖励。例如,找出病人诊疗记录录音或是阿卡姆年鉴可以让你对阿卡姆疯人院的历史和囚犯更为了解。利用各种线索和暗示找到任务物品(游戏中需要给任务物品拍照哦)会让你觉得自己是个聪明的家伙,而且如果你运气够好,还能获得足以升级的经验。这些谜题最炫的一点是阿卡姆疯人院各处引导你的问号,听起来好像并不好玩,但这些问号只有开启侦查视觉并身处特殊位置时才能看见,当你了解这点后,一切将变得有趣起来。这些问号被分成两部分画在不同的地方,两者距离通常很远,要解决谜题你就得把两部分都找出来,然后在最合适的角度将他们拍下来。的确巧妙又吸引注意,不过他会让你在侦查视觉模式中花费比预计更多的时间。

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