《全面战争:幕府将军2》玩家试玩报告!

2011-01-23 21:45:37 来源:互联网 作者:momo_t 编辑:snake 浏览:loading

  《全面战争:幕府将军2》的游戏时代设定在十六世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。

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  作者一行参观了旧金山的世嘉公司。CA的Kieran B和世嘉的Julian M接待了作者。官方演示了两段(共七段)教学关——陆战和海战。我想我们会看到攻城战但是很可惜没有。只有寄希望于其他玩家了。这只是基本的教学说明,每次也就2-3个敌方单位所以很难突出AI的特点。在看到他们演示的内容后使我产生了更强烈的预购这款游戏的冲动。如果他们多花点时间在AI设计上,这也许就是全战系列中最好的一款游戏了。我希望没有遗漏我所见到的,那就让我们开始吧…

  基本陆战演示

  你开始控制一队长枪足轻。顾问会指导你一步步进行,点击指令,组成方阵抵御一队骑兵的突击。长矛队有两个特殊技能(模式):方阵和盾墙。方阵模式有助于巧妙化解敌方骑兵突击,胜利后结束控制。接着系统再给你一队步弓手用来击退一队武士。弓箭手也有两个特殊技能,火箭(附加伤害)和 响箭(士气打击),这些技能都有冷却时间。你必须在选择恰当的时机使用这些技能以求最大效果。敌方武士在劈头盖脸的火箭下士气很快瓦解,剩下的让长枪足轻顷刻扫灭。接着你会获得一队骑兵并对付2队敌弓手。随便让他们上去砍砍就KO了。骑兵有一项特殊阵型,但我懒得没用。

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  总的来说,给我的印象是没有大变化,除了加上一个按shift 编辑行军路线的指令(广告时间:参考玻璃渣的即时战略游戏)可以预先安排行军计划来完成侧翼攻击。UI布局和指令操作非常亲和全战老手。当我们打开70%的物理特效时,我敢保证画面令人叹为观止,开到最大那更牛B。单兵特效准确无误。你可以看到弓箭从弦上发射出去直到杀死对方这一系列完整的动画。他们利用物理引擎,让残留箭矢显得更加真实(有效)。在几轮弓箭齐射之后,所有东西上都扎满了箭。

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  海战演示

  演示开始时给一条小早来完成接下来的操作。我们首先被要求航行到一条碰上水雷的已燃烧的敌船附近…没错我说的是水雷(肯定不是鱼类)!Kieran (就是前面说的CA派来接客的那位)说我们可以用水雷封锁敌船。这也意味着你必须时刻注意自己的船(自己拉的屎自己最好别踩)。你接下来要行驶到一条在海上失去动力的友方船旁。陆地在海战中占了很大一块地儿,你必须绕着那些岛跑而且会有搁浅的风险。我想这些变化的影响更多的会体现在帝国战役上的。当到达姊妹船旁是接到下一步指示:修理!我想在拿战中一般这样的船也就完蛋了,不过此一时彼一时,直到把这条船完全修复。到此时,你会得到第三条更大的船,一条被敌舰队围殴的大船。把这大家伙搭上敌方一条船进行接舷战,用另外两条发射火箭牵制敌方其他小型船。我注意到接舷战的动画有些古怪但Kieran解释说修复这个问题比较困难(半成品)。有一个选项可用火箭使敌船起火,但是只有我们的小船有这功能。总的来说,海战向我们展示了新的东西,我觉得接舷战和chock points(才疏学浅,诚信求教意思)在我们的战略中将扮演更重要的角色。

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