《全面战争:幕府将军2》玩家试玩报告!

2011-01-23 21:45:37 来源:互联网 作者:momo_t 编辑:snake 浏览:loading

  联机模式

  登陆后进入头像/部队选择界面。你可以选择名字、你的家徽和军服颜色。这些在战斗中都能从你的部队身上体现出来。每种颜色有三个层次可以选择且每种都有多光谱的色轮,这些已在其他游戏上出现过(类似“战锤”系列的军队创建系统)。你也可以给你的将军装饰上你有的(估计是买的)特殊护甲,也就是说你可以将护甲不同部位诸如:头盔、护胫、胸甲等组合搭配。一旦这些确定,你就可以给你的将军选择侍从(小姓,^0^)了。奖励如+2弓箭命中、矛兵+1近战防御等。有数量可观的侍从供你选择,不过最多选五个且不能重复。接下来是选择部队。开始你只能选最基本的几种,随着你在联机地图中占领某地区,对应的部队将解锁可用。3vs3地图最多带6队人。我们的队型将与对手面对面的在战场上展开(老样子)。中线上的小建筑或者神龛是可夺取的关键点。会给予近战或远程奖励。最多有5个这样的争夺点且均匀的分配在地图上,每个人都有机会夺取几个。第一场战斗我只损失了两只部队就赢了。我派两队轻骑对付一队轻剑士,对方在我骑兵的冲击下很快伤亡殆尽。我发觉这些单位都是遵循“石头、剪刀、布”的相克原理,同一场战斗一队轻骑兵可以轻易碾碎4-5对轻剑士。也就是说每种单位都有自己的用处而高级兵种对你的计划会带来更多乐趣。一场战斗结束我的一队长矛足轻晋升老兵级。Kieran解释说就像人物的升级一样,你也可以升级更多的单位。这些单位也会减员或者溃败,你需要花几场对战的时间来让他们休整到满编。这样的升级路线无疑限制了高经验单位连续升级的可能。第二场我没上就不介绍了,但总的来说很有趣,我希望能再多玩几次。

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趣闻

声望系统将被应用于AI与你的对抗上。当你被一支敌军攻击时你的对头将减少,而你的声望将增加(被人同情or武士精神)。如果你正面对抗并缺德胜利将赢得巨大的声望。这使我很兴奋,你所有的行动将直接影响AI对你的态度。相反的,宽容是美德(好人有好报),我们不必向以前那样打扫战场了,那样反而不会得到更多的好处。

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不要三光

外交更加精彩我对这点非常期待。像外交人质或者诸如此类的花样会增加选择的难度并且产生一些巧妙的策略。

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海战直接与陆战同时进行。当你从海上进攻时,你必须打败敌人的舰队,让陆军在海岸登陆然后继续战斗。我认为同时对AI进行海战和陆战是很好的折衷方法。

战略大地图上的元素将直接反映在战斗中。

幕府2确定将对i5 &i7等多核系统进行优化。

季变化将完整的展现在战略和战斗地图中。

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没有针对战役的Mod工具(因为破解问题)发布,不过Kieran说未来将发布一个针对拿战的单位编辑器我猜也许对幕府也有用。

根据经验,我们知道由于政治关系,目前很难将朝鲜和天朝加进来。

英雄单位仅作为一个将军单位。

问:战斗地图与战略地图有关联吗,像以前的罗马那样?
答:仍然是。

问: 外交人质是什么?
答:例如你将你的孩子给我,做人质换取和平,我不会食言去攻打你。

问:城市人口是限制募兵的因素吗?
答:是的

问:地区资源会影响到招募的单位吗?
答:是的,如有些地方产良马,你可以在这些地区建特殊的建筑,这些资源也可以交易.

问:在战场上有什么FOW吗?
答:没有,但是在开始前,可以隐藏单位,或者用地形隐藏单位,如山的后面。

问:补给问题呢?
答:基本上说,食物很重要,尤其是产粮地区和区域,必须保护好!如果你的城堡失去供给,驻军会叛乱。

问:将军、特工会有比罗马全战更多的特性吗?
答:是的,(全角色扮演属性向)从战斗中的到经验值解锁技能,技能书,将军可以选择专精陆战,海战或者政治。

问:一年四季,和幕府1代那样只有第一季收入金钱吗?
答:不,四季都有收入。

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