《仙剑奇侠传5》固步自封 十几年一成不变

2011-07-23 12:51:23 来源:游民星空[原创] 作者:游民·Artlose 编辑:afrik 浏览:loading

这稍有差别的人设,稍作改变的战斗系统,究竟对于玩了十几年仙剑的玩家们来说,意味着什么?

这一次,画面表现力确实有不小的提升。但以诠释验剧情为主旨的游戏,这种提升不提也罢。而剧本的创作还是耐人寻味的似曾相识,当然也不乏有一些人还是满怀期待的。

或许你忘了这是一款游戏作品,一款游戏作品就应该有他的价值体现,游戏的价值并不仅仅在剧情方面。他不是小说,更不是电影。玩家亲身体验剧情确实有可道之处,但十几年不变的体验方式,还有什么值得称赞的?如果摒弃游戏的观念,只是为了展现剧情给玩家们观看的话,何不去拍一部电影,或者写一本小说呢。其实从仙剑改编为电视连续剧的那一刻起,仙剑之父就应该明白了。电视剧可比他这游戏火爆得多了。可游戏圈子不是如此简单的剧情涉入就能称之为经典的,当周遭的事物都飞速发展时,你却依旧不紧不慢的沿着这条已经过气的线路走下去。不会奔跑,不会努力,不知进取,这种作品拿什么要求玩家去尊重他?

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从人物模型的动画混合处理部分来看,尽管只是瑕疵,但还是十分显眼的。可这样的东西,还是持续到了游戏面世以后也没有任何更改。至少从这一点来看,这一众开发人员完全没有追求完美的兴趣。得过且过就好,看得过去就好,反正只是为了剧情而生嘛。有一个漂亮的脸蛋足矣,有一个唯美的场景就足够玩家体验了,当然了,还有衣着性感的诸多美女们的陪伴。有些时候,仙剑的发展历程却是让人摸不着头脑,他内在的游戏文化完全按照现代套路进行,从未落下一星半点。可外在的游戏系统及品质,却依旧是那条过气的道路,这匪夷所思的游戏,经此历程后却依旧有那么多人喜爱,这就更匪夷所思了。

应时代和玩家需求所做的改变,其实并不会丢失了原有的仙剑文化,只是会不断的完善他的品质。而不作改变,不管如何花费心思,和努力二字始终是南辕北辙。只有创新才能让人看到成长,不做创新,谈何成长。没有成长,谈何努力?

说仙剑只是为了噱头而出续作一点也不假,他的品牌确实有十足的噱头资本让他这么做,如果仙剑之父开发这款游戏的目的是为了诠释仙剑的剧情和故事,那么这几十年的延续和期待,难道就没有理由让他真的为了游戏二字而去做一些努力的尝试吗?十几年的陈腔滥调一直挂在嘴边,不管是作为借口还是理由,长此以往总会让人厌烦的。只为了体验剧情?创作的目的和灵感除此之外难道就再无其他了吗?

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抑或者,仙剑之父只是为了让自己的仙剑品牌搭上一次数字平台飞速发展的末班车。他想用现代的游戏科技对自己的游戏进行达到他满意的画面品质提升,让这款游戏看上去,和当初的DOS版相比,就好像是两个时代的经典一样。

这个时候,你也就能看到开发仙剑的这一众人员们是有着如何高傲的灵魂了。他们做游戏的参照物一直从未改变,那就是九五年的仙剑。那款经典游戏就是他们延续至今的参照物。而周遭的游戏发展他们视而不见,因为那些游戏从没有拥有过仙剑九五那么大的影响力。只可惜,时至今日,若依旧抱着这种目光来开发游戏,那除了肤浅二字,就再也没有其他可诠释的词语了。

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