油田之发展历程————7.5分
RTS游戏的发展,可谓至关重要,可对于突袭油田来说,也只能算作是中规中矩了。随着游戏的时间增长,平台的发展和建造也日趋完善,也就需要玩家占领更多的平台,更多的产油地点,这些都是提高军力的必备条件。
由于太过单调的设施规划,使得游戏的可玩度大大降低,玩家们不需要去操心平台防御的布阵,甚至连人口也不需要太过担忧,因为一旦占领了操作平台,会自动生产战斗人口,直到满员,玩家减轻了对于人口控制的负担,这样一来,RTS几乎就失去了三分之一的乐趣。
玩家所需要做的,只是造好塔,迎接敌人来袭,分兵派将去攻打平台和钻井,然后收编,然后继续攻打,至于平台的维护,几乎不用操心,钻井更是毫无策略可挖。
这些看似人性化的设计,其实都降低了RTS的游戏乐趣,也使得这款本该紧张刺激的现实作品,变得有些迟滞和呆板。
在闲暇之余,战舰只能围绕着平台做匀速圆周运动,或者来回打打屁,毫无任何的游戏意义。