油田之战斗体验————7分
事实上战斗是整个游戏最为出彩的地方,但说实话,笔者真心不认为这样的战斗模式能够持久。
首先,对于人员的调度,游戏没有办法进行自由的筛选,或者说你不需要筛选,你所做的只需要选择,百分之25,百分之50,还是百分之百的人口调动,也就是你需要选择的只有,是让一半的兵力冲上去,还是全军突击,还是四分之一试探。这样的调度未免有些过于模式化,对于一触即发的危机,我们手再快,也无法随时解决战争问题。
其次,对于战斗模式的设计,这一点,笔者想说可以和土地掠夺者不谋而合了,只是等时间,然后冲过去,占领,再等时间,升级,再冲过去。也许是笔者经验过于浅薄,无法领会游戏的深意,但游戏中的战斗确实充满了枯燥与乏味,并且现实主义的画风,使很多人面对着大海石油,根本提不起兴趣。
还有,战斗的指令也过于简单,基本只有派兵的选项,而操作也相应单纯许多,只能在对应的平台,对部队进行集中管理和操作。
另外战斗的即时性不强不说,战斗的体验也显得不是那么的完美。笔者看到的更多是一丛丛浪花在海中浮动,而远距离镜头很难感受到一堆战舰冲发的激情和魅力。或许游戏考量到这一点,特意增加了战斗视角特效,可以从近距离跟随每一艘战船,行进,观察,不一样的海景。但在笔者看来,其实收益不大。