上手体验:
《光荣使命》:6分
《7554》:3分
对于一款射击游戏来说,画面和音效只不过是外在表象,而上手体验绝对是这款游戏的核心竞争力和根本生命线。没有人会喜欢一款表现力和操控感恼人的游戏的。而今天这两款游戏在这一点上表现都非常一般。
《光荣使命》:
《光荣使命》的剧情中提供了登陆战、载具战、步兵巷战、狙击战多种体验,可谓丰富多彩,从中我们甚至看到了不少《使命召唤》的影子。不过这并非贬义,毕竟有关方面之前就承认借鉴了许多国外游戏的套路。介于国内的开发水平和创新能力,学习国外高水平作品的确是一个不错的办法,总要好过那些打着“原创”招牌但实则完全抄袭日本的动漫作品。
但是,大家对于《光荣使命》的枪感表示出了极大的刻薄,纷纷调侃其真实性。对于这一点,笔者也完全同意,本作中的枪械后坐力可以用“无限趋近于0”来描述,而伤害也基本如此。难道解放军使用的枪械也都是这种没后坐力的气弹枪么?
《7554》:
而《7554》在上手体验方面表现相当差,低劣的AI寻路毫无真实感可言,不管你藏在哪,敌人都会像狗找骨头一样闻着味道找到你。更别提众多的BUG对于游戏体验的影响了。
步枪子弹很少,上弹却会被人物动作无故打断,手枪的后坐力如同迫击炮,伤害却如同痒痒挠,敌人手雷伤害高,自己手雷像摔炮。
因此很多时候要靠大刀或者匕首冲上去近战——毕竟敌人的设定是远距离精准,近距离打不着,所以你也不用怕——但那如同天山雪莲一样奇葩的近战判定却把这款游戏最后的一种可用的攻击手段扼杀了。