略带遗憾的华丽 《三国志12》正式版玩家点评

2012-04-20 14:47:06 来源:互联网 作者:信陵公子 编辑:迦偌 浏览:loading

c. 借鉴信长系列的惩罚制度

对于你不喜欢或厌恶至极的人才,你可以直接斩首了,10代和11代虽然可以放逐,但是放走了就会进入敌对阵营,这个改动很是人性化,比如让我逮到三姓家奴,八九一砍了事,不要这种反复无常之辈,也不能让这样的不和谐猛将被别人所用,成为我的大麻烦。

对于第三点,我也很喜欢,第一点和第二点,的确很方便,省去了不少繁琐的前戏。但是,如果大部分玩家都是手动操作强迫症肿么办?这个游戏,追求的可不是战斗的爽快激烈啊。而是模拟日理万机的君主啊。

虽说可以看到庞大的城池,各种设施,但是仔细看下来,远不如信长之野望的宏大规模,画面细致度也不够,甚至还不如十代城池的特色鲜明,当然了,喜欢的玩家们会说,城池里可以建东西啊,建好多好多农田啊、兵营啊、市场啊。请回想一下,三国志11和信长之野望是一张3d的大地图,建起来何其壮阔,你这个2d页面切到城里种地,像不像偷菜游戏?

如果说这样的城池是创新,请允许我开个玩笑,看下面两张图。

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(三国志12)

游民星空

(某国内网页游戏)

大家扪心自问,哪个更精细一些?

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(三国志10的城市界面虽然也简约,但是粗犷大气,操作丰富,怎么看也不是种菜游戏。战斗破城之后的地形复杂的城内战,也不是12能比的)

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