一款游戏所能引发的争议
黑暗之魂似乎不小心引起了不同玩家群的互相仇视:核心玩家和快餐玩家,PC玩家和主机玩家,RPG玩家和ACT玩家,喜欢华丽的玩家和喜欢朴素的玩家……或者说,网络上大家本来就喜欢互相仇视,恨不得肛死对方。每个想说点什么的人,只是需要一个由头而已。
上古卷轴5和黑暗之魂可比性很小,可是这也不妨碍别人拿来比。两款游戏的侧重点完全不同,一个是沙盒探索向,一个是核心动作向。黑暗之魂因为没有双马尾萝莉、大胸脯御姐mod被喷,实在是冤枉。
而销量即能说成大众欢迎,也能说成小众经典。不同口味的玩家,非要争出点高下的话,便会没完没了。不过也不能指望所有人平和相待,这些矛盾都是天然不可调和的。这些话也已经说过很多遍了。
这次我想联系黑暗之魂,提出一个更朴实的想法:先不谈论对错高下、怒删点什么,游戏到最后还是玩家自己来玩。与其向别人浪费口舌,不如关心自己最实际的感受。