浓厚纯正的ARPG!《黑暗之魂:受死版》玩家详细评测

2012-08-24 21:50:11 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

个人观点以及实际感受

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上手以后,黑暗之魂给了我当年玩暗黑1时的感觉。这两款游戏基本上没有共同点(除开都挺黑的),却在不同的年代带给了我相同的感受:浓厚纯正的ARPG体验。

剔除了一切华而不实的元素,简约不简单的游戏机制,我甚至回想到了那些FC年代一招即死,却回味无穷的经典之作那时候游戏的难度在现在看来十分变态,可是为什么它们能带给玩家最简单的游戏快乐呢?

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现在的游戏,一步步事无巨细的指引玩家,怕你找不到路就给你一堆地图加指向标,要不然干脆就自动寻路,怕你挂了就送你点喝不完的药水与变态装备,怪物AI基本没有,玩家只需要意思意思躲两下,不停的A就行了。所有的玩家都像被溺爱的小孩。坦白说,我很难从这种游戏找到什么乐趣。

连上古卷轴5这种大众向难度(即使是Master)都有人抱怨没有自动寻路、小地图玩不下去,那我很难想象他们对黑暗之魂会怎么评价。

我不否认电子游戏是一种娱乐工具,是让人玩的,可是它还是与一般的娱乐方式有所区别。想要简单轻松,可以看视频看小说或者上1024,那些方式基本不用你干些什么。玩电脑、打游戏机还需要你操作呢,多麻烦。

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电子游戏带来的乐趣类似于体育运动,更直白的说是带有一些竞技性的挑战。它会有目标,达成这个目标需要本人的努力,因为有障碍所以可能会失败,而成功会带来其他娱乐方式没有的喜悦。

看到各种怒删党,我不禁想到这种画面:哼!乒乓球太难了,不玩了。足球跑的累,不玩了。网球打不中球,不玩了……对,只是娱乐而已,没意思就丢掉很正常。但是有没有这种可能:只是因为缺乏那么一丁点耐心,而导致错过了乐趣呢?

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现在的人都喜欢长得好看的小三,画面华丽且没有内容的快餐,都是玩完就扔。而真正耐玩的好游戏就像好老婆,不一定会说多喜欢,不一定非常好看,但你只要和她在一起就会很舒服,而且能在一起过日子。

如果你把尝试各种电子游戏当作乐趣,如果你厌倦了花里胡哨的快餐游戏,如果你认为现在游戏形式大于内容,如果你认为画面不是游戏质量好坏的分界线,如果你认为合适的难度会带来更多的乐趣并且乐于挑战,如果你在尝试了很多游戏之后感到麻木、想要纯粹的体验。那么我得说,黑暗之魂,这是属于你的游戏。

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