《光荣使命》的军方背景保证了游戏的音效绝大多数都来自真实枪械录制。在国内游戏中可谓佼佼者。
不过这并不能保证《光荣使命》的音效就能比得上世界级大作。
虽然枪械的开火效果来自于真实录制,在单兵作战中表现尚可。但羸弱的声场效果在一定程度上削弱了轰轰烈烈的大场面。
音效采集的过程:
烟雾弹、闪光弹、手雷的音效,略显稚嫩了。
虽然制作团队知道各种材质在被击中时应该有不同的声效,但细节方面还是不够注意。油桶这种神奇的存在就没有任何击中声效。
此所谓“细致不足”。
这可能也是受限于国内音效制作团队的整体水平,毕竟就连那些耗资上亿的“大场面、大制作”电影在这方面表现都不甚理想,游戏这种“小成本、边缘化”的东西又怎能和国外发育成熟的产业链相提并论呢?