看完了外在的声光效果,就轮到FPS的生命线——手感这个环节了。在这个方面,《光荣使命》军用升级版的进步是比较明显的。
角色的步行、奔跑终于有了“脚踏实地”的感觉,为了提高真实感,制作团队也加入了“跑步晃动”这一效果。
可惜的是,简简单单的准星左右晃还远远不够,更何况还有一些武器会奇怪的没有跑步晃动效果,例如霰弹枪。
枪感方面,在是否机械瞄准的两种情况下,枪械的后坐力可谓天差地别。演示中我们可以看到班用轻机枪的后坐力——开瞄:无后坐力外挂,不开瞄:打飞机。
狙击步枪有“屏气减小自然晃动”的效果,但无论是否屏气,枪械的后坐力也都是非常规律的直上直下,这一点也需要修正。
据小编内部消息得知,其实《光荣使命》军用版的开发,在后坐力、枪感这方面的参数还存在一些缺失,因此无法像《使命召唤》、《战地》系列那么真实。但整个团队也在向着这方面努力,希望在将来的民用版中能够有一个质的飞跃。
总的来说,小编可以清晰的体会到《光荣使命》游戏团队在手感方面所下的功夫。毕竟一款需要推广到全军进行“模拟军事训练”的游戏,所需要经受的是那些天天用真枪的大兵的考验,即便游戏手感能骗得了我们这种玩笔杆子的文人,又怎么能骗得了他们呢?
此所谓“细致不足”。