《火炬之光2》玩家详细评测 相比暗黑3只是文艺片和特效大片区别

2012-12-14 00:00:00 来源:互联网 作者:光南 编辑:feelrt 浏览:loading

这个观点会引起部分玩家的反感,可是还是有必要指出来:《暗黑3》和《火炬之光2》这一类的单机RPG游戏都过时了。包括前面的形容在内,重复的劳动、长周期的培养、“古典”而纯粹的RPG模式。

它们在这个网游手游、车枪球、“电影化史实化”或是“轻松简单快捷”的时代,是一个尴尬的存在。它们找不到属于自己的位置。

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有一个情况我有点羞于启齿:我隔几天就去玩《暗黑3》,没事上去刷半个钟头。

为什么羞于启齿呢?因为现在都9月份了,还有不少人还对这个游戏耿耿于怀,仿佛还对这款游戏有兴趣的我,脑门上贴了一个“DUMB”。作为“DUMB”的我,仍然会继续吐槽《暗黑3》种种不足,并且会希望它越来越好(除开亚服的服务器品质,本人已转战美服)。

我得说,有些理由只有对“暗黑模式”无爱的人才会说出来:几个重复的难度,后期就是刷装,没有坐骑没有mod不能结婚不能在主城里乱杀人……这些人真的玩过暗黑2吗?或者说,我的品位已经落后于大众?

《火炬之光2》和《暗黑3》都是好游戏,但是本文作为评测会有人说“都不错”是糊弄人。所以这里拿来比一比:

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《火炬之光2》和《暗黑3》是需要区别对待的游戏。

小游戏,大游戏。19.99,59.99。音乐会和随身听。文艺片和特效大片……

硬性指标是不带情感色彩的。不同的人会选择不同的口味,而硬性指标就摆在那里,无法辩驳。你可以说你喜欢哪一种,另一种不喜欢。可是有些事实还是客观存在的。

《火炬之光2》和《暗黑3》也是同一类型的游戏,也是“暗黑模式”硕果仅存的作品。

我找不到任何理由去把它们评定为垃圾或神作,因为它们天生就是过时的——或者换个好听的说法,继承了传统RPG。大部分玩家之所以把它们放到一个对立面上,是因为很多与游戏无关的现实因素。

有些事实可以开诚布公的讲,《火炬之光2》仍然是一个小游戏,有人把它捧的比天高,是因为它可以被破解并且有局域网模式。

《暗黑破坏神3》是符合暴雪水平的标准大作,有人把它贬到地里去,是因为它要花钱才能玩到,还有以AH为根基的游戏体系和“以补丁完整游戏”的制作路线,也许还有亚服三流网游般的服务质量……

当我们谈论这些游戏,简单把它们归为垃圾或神作,就是这些现实因素在左右我们的评价,甚至因此忽略了游戏本身。

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