来自空旷山谷的希望之光
《火炬之光2》和《暗黑3》 1.05更新列表都在今天发布。我对这两款游戏都心存感激,因为在今年剩下的几个月里,它们可以带给我游戏的乐趣。这种乐趣可不是经常能找到的。
很多的玩家没有意识到,事情不仅仅是玩家玩游戏这么简单了。玩家、媒体、开发方之间已经建立起了某种微妙的关系。如何看待《火炬之光2》?本文仅供参考,答案已经在玩家自己心中。
它是一款为了玩家的游戏,可是有人不喜欢刷刷刷。它是一款用心的传统RPG,可是有人没办法通过认真对待一款游戏来获得乐趣。它与《暗黑3》的纠葛与玩家在体验游戏时的感受毫无关系,可是有人一定得抱着“希望一款可破解游戏能秒杀要花钱的《暗黑3》”的想法去玩……
最后个人还是希望玩家能抛开无关的因素,看重游戏本身。
无论对《暗黑3》还是《火炬之光2》都是这样。我希望就像一场音乐会一样,听众仔细聆听,乐团认真演奏,达到一个简单的双赢。在很多人连“主观个人口味与客观实际水准”的区别都分不清的情况下,这种希望是奢侈的。
不过无论如何,《火炬之光2》是非常适合我所说的音乐会体验的游戏。仔细的研究如何搭配技能,对打到的好装备由衷的感到“很酷”……这些已经快要丧失殆尽的RPG类游戏的简单乐趣,你都能在《火炬之光2》里找到。
前提是你愿意像寻找宝藏一样去寻找这种乐趣。
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