三.游戏画面——8.5分
游戏画面水准同DEMO相同,但对比PS3和XBox360双版本的DEMO来看,PS3在色彩和纹理表现上似乎更胜一筹。同时在此进行辟谣,《死亡空间3》并没有采用了传说中的寒霜2引擎,还是2代的教父引擎(God father)负责主体设计、Havok引擎负责物理特效。不同于前两代整体游戏画面以幽暗的密闭空间为主,3代在色调方面大大丰富了很多。而且场景也不再局限于空间站内部,在正式版中I叔即使身处室内空间中,也大多是光线明亮的宽阔房间中。而在室外场景中更是用大量的爆炸场景,急速行进,动态模糊来表现电影般场景的张力。更有诸如掩体对枪,失重飞行,火车追击,跑酷攀岩甚至飞行射击这类越看越像使命召唤的桥段出现......

飞行射击模式,在躲避近轨道空间垃圾的同时还要射击那些红色的爆炸物
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