五.游戏操作——8.5分
游戏操作确实不复杂,但是在实际游戏中你却会感觉手忙脚乱,特别提醒用手柄进行游戏的玩家们。由于没有辅助瞄准的设定,再加上未升级的枪械每梭子的弹药数都不多,初期的几种怪物不但血厚(枪法不好的一梭子都打不死一只)+移动速度快(特别是在你开枪射击后像打了鸡血一般向你狂冲而来)+组团行动,友情建议上手还是简单难度吧。当然你也可以把《死亡空间3》当成失落的星球+生化危机6+TPS版COD来玩。正式版中目前为止没有玩到一个像样的BOSS。难道都跑到DEMO中去了?
本作的QTE系统并不是对反应速度的要求,而是对按键与方向的要求,比如在试玩版中,我们在即将被甩落悬崖时以及在近身被怪物缠斗的情况下就会需要抓紧时间按下方向和疯狂的按A键。普通状态下,RB与LT分别是踩踏和挥拳。射击是通过按住LT瞄准,然后按RT进行射击,同时,装备了特殊的武器还可以按下RB进行攻击。此外,艾萨克这次还可以左右打滚回避敌人的攻击,总的来说玩家会感觉他比前两作都更灵活了。隔空取物的超能力在续作里也有进化,这次玩家不光可以举起物体,还可以任意旋转它们,意味着游戏中会有更多形式丰富的解谜要素出现。同时艾萨克学会了一个新动作——下蹲,这个动作让艾萨克可以躲在体积更小的掩体后面。同时也证明了后续关卡中射击要素的增加。
总结:恐怖要素的削弱和动作射击要素的增强不知道是好是坏,大(yuan)家(fang)怎么看?
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