四.游戏操作——8分
游戏的最大进化就是可以进行移动射击,同时还引入了飞扑系统和掩体系统,进入掩体后可以躲在掩体后边进行射击,倒地后可以在地上快速翻滚,被击倒后也可以选择翻滚或者快速起身。
在加入射击要素的同时继续强化体术设定(将敌人射出僵直后可以进行近身体术攻击)。好几枪都打不死的敌人会被主角的一套拳脚功夫带走(特别是杰克,这货简直就是一个街头小混子,好好的热兵器不用非要跟丧尸玩肉搏),剩下的还有反击和一击必杀的潜行操作,不过用处较少。当然动画QTE也是必不可少的。
但是你真正玩上之后就会发现,这所谓的掩体射击完全是个空壳,进入掩体和掩体之间的切换略显蛋疼,掩体后的瞄准射击也不给力,真心不如在怪物中间放一发入孕之拳来的爽快。可以当成是制作组不想让游戏变成一个彻底的射击游戏而做的努力吧......
总结:我一个基友告诉我他非常不喜欢DMC鬼泣,但又不想重打N+1遍的鬼泣4,于是他玩了一遍生化危机6,表示但丁的体术十分厉害和华丽,很满意。我想了想,觉得似乎有些不对但又没有丝毫的违和感,这是怎么回事?