战斗系统:
说到战斗系统,作为今年两大国产RPG游戏来说都算是有所革新,它们的战斗模式和方式想必大家都已经有所了解了,虽说有所革新,不过仍未脱离场景触发战斗这一游戏模式,不过这倒是次要的,日本国民级RPG《最终幻想》系列不也没有脱离触发场景战斗么?
轩辕剑6的半即时战斗模式大大的增强了游戏的流畅度,游戏中玩家可以通过累计行动值来进行相应的操作,而且多个角色若均达到了可以进行战斗的行动值时还可以同时战斗,不再会出现你打我一下,我打你一下的枯燥回合制了。
行动值需要通过战斗时间流来累计,而战斗时间流可以因角色而异来加快速度
游戏还可以设置为呼出选单不暂停模式,使战斗更加流畅,不过难度也会相应提升,另外,战斗速度也可以提升
国产回合制RPG在战斗场景时有一个惯用伎俩或者说是习惯,就是在一些技能效果上去进行大量的渲染制作,冗长的技能效果在前几次体验上乍一看还是比较新鲜的,但使用的时间长了,就会严重影响战斗节奏,最后也只是被ESC的命运。