系统和流程:
本作的在系统上还是比较传统的,可以大体归为走路-杀敌-剧情这样的套路构成核心的流程体验,但从试玩版来看,多数战斗都是强制的,正式版在流程上有多少的自由度我们仍不得而知。
本作在战斗系统上比较特殊的是加入了体力槽,无论是出招还是普通攻击,哪怕是平常的跳跃都需要体力槽,否则我们只能等待体力回复才行,这在战斗上就大大增加了一定的策略性和选择性。
当我们死后,会提示你吃牛腩炒河粉,我们如同信了春哥一样原地复活继续和BOSS周旋(BOSS可以这样被原地复活磨死)。
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