游戏角色
角色方面,同屏内的物体数量直接影响到游戏的运行速度,所以视角远近推拉对帧数影响非常明显,如果是上万人的大混战,呵呵……不过大多数玩家还是不会苛刻的要求杂兵的精细度,模型面数较少这点很直观的就可以的看得出来,贴图的锯齿在同类游戏中已经不是很严重了。对不同兵种有细节上的还原,本作中的兵种高达几百种,如果说每种单位都完全不一样的话,这听起来貌似就不太可能,其实很多时候只是武器和服装有点分别罢了。在动作设计上制作组下了心思,士兵会依照战况改变姿态,例如遭受弓兵袭击,他们会举起盾牌挡住箭矢,歼灭敌人会举起长矛热情欢呼。而如果败退,则会垂头丧气逃之夭夭。
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