对于PC游戏来说利用更高的硬件框架和更具有高效的DX11很轻松就可以解决光照问题,寒霜2引擎采用了相对少见的Deferred Shading+Tile-based lighting,其实就是大量增加了光源的数量,加上其精确的计算的shader,我们看到一个“亮瞎狗眼”场景,而对于主机板依然采用的光栅化过程中比较常见的HDR。这个在如今的平板都能使用自如的HDR是面对这个年迈的硬件和庞大的世界最“值”的光照特效。
为了达到这个目的,我们发现整个城市的色调几乎就没有暗色调,大量运用“珞黄”就连行驶的车辆的颜色都调配的很谨慎。