声音、音效
背景音乐就直说好了,如果不把音量调到很高真听不太出,BGM一部分是阴暗、低沉类型的,曲风略带悲伤和彷徨,一部分如BOSS战时则是大气宏伟、气势磅礴,暂时只听出了这么多内容……近年恶魔城移交给西班牙制作组以来,貌似音乐方面的表现一直都是平平淡淡的,没有像日式恶魔城中那些神曲那样足以让人留下很深刻的记忆。总体感觉与以往2d的恶魔城不同,背景音乐不再是拿出来让人欣赏的形式了,它以更加强硬的形态出现并回归原点,BOSS战时的背景音乐仍是热血澎湃、激动人心,动感十足。
音效也一直是恶魔城系列极力还原的一个环节,这一次变得更加完善了。主角连续挥动皮鞭与空气摩擦声真实和节奏感很强,扑入水中和游动的音效也很逼真,而使用某些连续技时会发出特定的吼声,说明该招式是相当费力的……过场动画加入真人配音,是很带有英伦风格的磁性嗓音。
系统
本作值得一提的是战斗系统加入了《暗黑领主》那样的“直前防御”和“防御反击”系统,众所周知日式恶魔城中很少出现过防御指令,就算有也是比较鸡肋的那种,这就意味着战斗系统瞬间进化到了近似格斗游戏的层面上来了,这是对主角能力提高让玩家尽兴还是减少了游戏难度呢?本次战斗核心之一“闪避(冲刺)”,这是一次很好的进化,有了它就可以尽量避免一些情况“无法预测的死亡”,比如当你跳到大坑上方时撞到鸟怪,或者在空中需要马上降落到某一合适的位置时候,它会起很大作用。