总结
《恶魔城:宿命镜面》是一款剧情跨度庞大、操作性优秀、打斗爽快的恶魔城正统大作。宏伟大气的恶魔城构造、热血澎湃的BOSS战设计、贴心的地图要素指南,一切都是制作者用心制作的表现。但是作为一款1GB的高清掌机移植版游戏来说也注定把它搬上XBLA会有许多和设计理念脱节的地方,敌兵种类太少、3d建模和光影效果细节不到位等等,这些碍于3ds环境的原因让它在高清主机上大打折扣,只能说如果当初开发平台是家用主机的话就十足强大了。
笔者自称也算是日系恶魔城系列的死忠吧,当初对《宿命镜面》的关注完全是出于里面有A少,不是因为西班牙制作组的《暗黑领主》,加上对老式恶魔城还怀有一丝憧憬才跃跃欲试的。结果显然,本次在游戏过程中无论是对地图的探索热情和沉迷时间相比以前横版恶魔城都少得可怜了,这是为啥?在本人看来之所以2d横版比3d横版有吸引力是因为只有2d风格才能表现出原设唯美细腻的画风,然后就是2d上的神秘感,打个比方:一间背景有肖像画的隐藏房间,是2d还是3d更有吸引力呢?明显是前者吧,能够一目了然自然失去了遐想中的那份神秘感了。
对于这款游戏,从打击感、可玩性、剧情上来说是一款极为充实的XBLA游戏。但对于笔者一样的某类人群来说(2次元综合症),更想让他在尝试新事物的同时走近原汁原味的恶魔城风格。