《极品飞车18:宿敌》游民详评 前作与次世代的优质结合

2013-11-21 20:13:15 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

新老系统的有机结合

  用最简单的话概括本作的系统,就是《极品飞车14:热力追踪3》的警匪对决+《极品飞车17:最高通缉》的开放地图,还有EA重点宣传的All Drive系统。

  游戏中可以随时在车库(JC局/藏匿点)切换JC或者赛车手的身份,这点和NFS14没有太大的分别,通过在大地图上可以选择任何一个赛事地点或者其它车库移动到室外。然后就是参加比赛提升等级赚取金钱(SP),比赛类型也和以前没有什么变化,双人赛,多人赛,计时赛,追逐战等。效果依然是火爆十足,配合“寒霜3”的物理破坏更加爽快,夸张程度不亚于竞速电影。

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直观的大地图 纵观战况 移动位置也非常方便

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目标就是碰撞!

  所谓“All Drive”系统,就是让玩家自由的在开放地图里探索,无需解锁区域或者赛道。除了固定的赛事之外,只要有其它车手接近就会出现提示,可以随时开始比赛,网络联机的情况下一定充满很多乐趣,没有待机大厅,所有玩家即时的展开对战。这种感觉像从出家门开始就随时随地不停的比赛。当然最该小心的是警车,因为一旦赛车损坏报废或者被警车拦截,所有这次出门获得的SP将全部被没收清零,自己也会被遣返回车库。相信不少玩家已经被坑过了。总之这样也给游戏增加了一定的难度,也更加紧张刺激,这一代绝对不是踩着油门不松就可以通关的!

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比赛方式大多继承自前作

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在行驶的状态下随时开始比赛(图上显示为回车)

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这简直是砸电脑的冲动

  游戏还是力求让玩家们体会到RAC的极限快感,不论是节奏处理还是玩法设置都是遵循这样的规则,但在本质上仍然没有新的创意,比赛方式单调加上耗费时间的升级系统(61级)难免时间长了会让玩家觉得枯燥。你们怎么看呢?

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