《极品飞车18:宿敌》游民详评 前作与次世代的优质结合

2013-11-21 20:13:15 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

操控易于上手

  控制器方面,游戏默认的键盘设置自行更改即可(果然默认操作很诡异)对手柄的支持相当完美,使用Xbox360手柄不同程度的车辆碰撞都会有相应的手柄震动支持。关于方向盘的问题此前的新闻中EA表示不支持,但实际在小编的游戏测试中本作完美的支持了Xbox360方向盘(接PC)大家还是依照自己的习惯进行选择吧。

  游戏手感依然良好,对于新手玩家容易上手,和14以及17代类似。其中警车和14代更是如出一辙,延续了车体重量沉,力量高的特点,后期素质较高的赛车加速非常快,例如Enzo超过300迈之后难免会有点轻飘,而Aventador相对就更好控制一些,AI变的更加人性化,不只是一脚油门踩到死那么简单了,例如在卧底警车的状态下如果车速较快也会受到其它警车的攻击,鸣笛之后对方才会发现;在比赛时AI也会因失误而出现翻车的状况等等。

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果然这样的飞跃还是无压力啊

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这个程度的损坏 还能坚持

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急速下的快感

总结

  《极品飞车18:宿敌》把前作的系统进行了非常良好的结合,而难有突破也是此类系列游戏的共同特征。和其它游戏类型不同的是,在RCA领域的同类游戏中,《极品飞车》依然找不到能够与其抗衡的对手(至少在PC平台是这样)。所以NFS18仍然不失为年度PC平台最值得一玩的赛车大作。如果你并不是坚守老作的玩家,硬盘里还留着14代或者17代;那大可删掉它们换上18了。话说每个男人的硬盘里都会留有一部赛车游戏,难道不是吗?

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