寒霜3的存在感
提到寒霜引擎,我的印象便是游戏可观的破坏效果以及冷黄冷蓝的色调。最近几作的《战地》就是这样,而就算你一开始不知道《极品飞车18:宿敌》是用寒霜3做的,当看到整体色调光影的运用方式、山石树木的表现方式以及各种各样的车辆破坏效果,你也就知道七七八八了。
如何评价《极品飞车18:宿敌》对于寒霜3引擎的运用呢?我感觉还是比较恰当的,至少玩上一会我们就能感受到游戏浓重的寒霜色彩。
脏污效果:
首先说物理破坏效果。竞速游戏谈物理破坏就要说车损,《极品飞车18:宿敌》这方面毫不吝惜,各种撞法各种特写,生怕你看不清自己驾驶的亮丽豪车是怎么变废铁的。从涂装磨损、外壳变形到部件结构性的脱落,寒霜3让一切发生得潇洒利落清新脱俗。车辆之间的碰撞充满激情,车辆同环境的互动也很生动,当然我说的主要还是碰撞,尤其是和无处不在的该死的护栏的碰撞。当车辆破损、栏杆歪斜,不知哪的物品飞出的时候,我们确实能感受到RedView郡的勃勃生机。
物理破坏、粒子效果: