总结:
《最终幻想13》整个系列诠释着整个日本RPG无奈的抉择,SE的第一本部的诸多方面的开发实力并不是其他厂商能够去取代的,例如丰富多变的BGM和绚丽夺目的美工以及对传统RPG打击感的把握。然而市场的严重萎缩造成了有心杀贼无力回天的局面,由于开发成本问题,三作都存在内容没有铺开的地方。到了《雷霆归来》直接采用四张地图(两个城市,两个野外)来组成游戏的世界,目的很明确除了缩成本还是为了缩成本。《最终幻想15》同样不会在自家的根基优势上有任何遗憾(画面,音乐),然而最后能去铺到多少游戏内容,开发周期和成本同样严重受到制约,我只能说未来日本RPG的一路走好吧。。。