《最终幻想13:雷霆归来》游民详评 渣画质打造革新

2013-11-28 21:39:03 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:酱油 浏览:loading

总结:

  《最终幻想13》整个系列诠释着整个日本RPG无奈的抉择,SE的第一本部的诸多方面的开发实力并不是其他厂商能够去取代的,例如丰富多变的BGM和绚丽夺目的美工以及对传统RPG打击感的把握。然而市场的严重萎缩造成了有心杀贼无力回天的局面,由于开发成本问题,三作都存在内容没有铺开的地方。到了《雷霆归来》直接采用四张地图(两个城市,两个野外)来组成游戏的世界,目的很明确除了缩成本还是为了缩成本。《最终幻想15》同样不会在自家的根基优势上有任何遗憾(画面,音乐),然而最后能去铺到多少游戏内容,开发周期和成本同样严重受到制约,我只能说未来日本RPG的一路走好吧。。。

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连最基本的标语都有缩着深思熟虑的美术设计

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引入了跟踪任务

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历代最绚丽的战斗演出

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雷霆建模的对比度太低

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如何坚固极限的美工和固有的游戏要素,未来的路很迷茫

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