即便你和你的英雄们已经在连番血战的磨砺下百炼成钢,你也很少会遇到可以轻松取胜的战斗。由于游戏的战斗没有反击的概念,且即便最弱小的敌人也可以对你最强大的角色造成一定程度的损害,一旦策略失误,就算是最强大的英雄也会被围攻致死。尤其是在游戏中期敌方阵营中开始出现远程攻击的敌人和法师“石语者”,经常会让一场你自以为掌握了上方的战斗顷刻翻盘。
从这里我们能够看出,Stoic显然在战斗难度的把握上下了很大功夫。不过遗憾的是,如果你是硬核的战棋粉丝,且已经习惯了早些年的几部《火焰纹章》那种硬核至极的战斗难度,那么,在你熟悉了《旗帜的传说》的特殊机制后,虽然每场战斗依然都还算有挑战,但总体难度并没有达到场场都需要玩家反复琢磨、对每一步行动都精打细算的程度。对于那些喜欢挑战极的战棋粉丝来说,《旗帜的传说》即便是在困难模式下恐怕也还是太简单了。
虽然王国的末日将至,战斗也是极端凶险,但这场与严酷世界的对抗还并非《旗帜的传说》中最触动人心的部分。要知道,即便是被这极北之地锤炼出的人民也并非都是战士,还有妇女、儿童和老人。他们无法保护自己,而又会消耗掉宝贵的给养。为了生存,你是否愿意将他们丢下?
你的难民队伍路过一个村庄,部分村民想要加入你的队伍,而村里的另外一部分人则希望固守待援,且禁止任何人离开,否则就要拔刀相向。道理已经讲不通了,你明知这个小小的村庄无法抵抗强大的入侵者,但你是否真的愿意和这些想要保卫自己家园的人兵戎相见?