《魔法门10:传承(Might and Magic X:Legacy)》游民星空点评6.8分 旧式RPG活化石

2014-01-26 19:05:18 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  12个职业组合与许多其他游戏相比显得有点少,但《魔法门10:传承》为玩家提供了非常自由的角色培养系统。每次升级之后,玩家都将获得相对丰富的技能点和属性点,完全可以自由分配。传统意义上的物理职业也可以学得一两手实用的魔法,法系职业更是可以自行选择专精的法术门类。所有的角色还都可以学会使用十字弓,玩过《魔法门》系列的玩家都会明白这看似不起眼的手艺在探险初期是多么的重要。

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完全没有将拟真考虑在内的光源设计

  与许多旧式RPG一样,《魔法门10:传承》中战斗成了游戏的主旋律。其在游戏时间中所占的比例相当高,甚至可能有些过于高了。本作的战斗不仅次数频繁,且难度不小。尤其是对于新玩家来说,如果一开始没有合理的组建自己的队伍,又或升级路线比较奇葩,那么前期的战斗可能会相当吃力。探索要素则是另一个亮点,不过在地图已经被格子瓜分后的亚山,探索这项活动与现下的许多开放世界游戏相比显得过分简单,就连最敏锐的冒险者也很难发现多少惊喜。

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此路不通!

  单就剧情来说,《魔法门10:传承》也非常怀旧。完全定制化的游戏角色没有什么像样的背景故事,也谈不上什么靠谱的角色刻画。我们已经在《质量效应》和《龙腾世纪》中习惯了的个人纠葛与灭世史诗相结合的大场面可以说基本上没有。或许有些NPC看起来感情相对更加丰富一点,但不管他/她说了些什么,也都不过是把你派遣到另外一个地下城屠杀怪物的借口。

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技能学习很自由

  事实上,这也是本作少数几处让许多粉丝和非粉丝站在一起共同声讨的地方之一。虽然借了几缕《英雄无敌6》的东风,但亚山世界说到底还没有丰富到能够实现自我表达的地步。游戏的开场动画就让人气结,仿佛是一名不负责任的推销员在向消费者复述产品说明书,没有一丝一毫伟大探险即将启程的意境。要说系统和移动机制的复古设计是为了怀旧所做的Cosplay服装,那么苍白的故事就是赤裸裸的偷懒或无能了。如果这部游戏真的是面向核心粉丝的纪念品,那么它所还原的也应该是一部有趣的《魔法门》,而不是一部工具书式的《魔法门》。

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无尽的地牢

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