《魔法门10:传承(Might and Magic X:Legacy)》游民星空点评6.8分 旧式RPG活化石

2014-01-26 19:05:18 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  就像我们上面提到的,《魔法门10:传承》最大的三处卖点就是战斗、探索和角色培养。战斗大约占了游戏的65%,探索占了15%,角色培养和装备收集占了10%,游戏剩下的全部要素则都被压缩到了最后的10%里。如果你喜欢并且怀念旧式《魔法门》的战斗系统,那么恭喜你,这部作品简直是为你量身定做的,一场又一场充满挑战的战斗绝对能够满足你的欲望。许多BOSS战不仅需要你有合理的技能安排,还需要利用地形和机关与其斗智,算是一个小小的卖点。

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大蜘蛛的远亲

  如果你喜欢探索,那么《魔法门10:传承》也能满足你,至少是满足你一小会儿。在游戏的初期,玩家能去的地方还很有限,但地图上遍布着效果各异的神龛,阴暗的角落里也隐藏着丰富的宝箱,足够玩家逛上一阵子了。随着剧情的推进,玩家能够探索的地方越来越多,但考虑到这部作品硬核的设计,许多守护着古老陵墓/山洞/神庙/废墟的怪物职业素养都相当不俗,玩家兴冲冲的闯入一个新地宫的结果90%是被遇到的第一个怪物一巴掌拍死,然后气恼的读档。游戏会在进入一个新地宫前自动为玩家保留一个AUTOSAVE,大概就是为了防止血压上升的玩家当即ALT+F4。

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这两位不好惹

  游戏的技术层面可以说毫无突出之处,客观的讲,如果我们说《魔法门10:传承》的画面是上时代主机作品中的3流水准大概有些过于严苛,但要说达到了2流却也有些谬赞,暂且就算个2.5流吧。如果你不自诩为画面党,还是可以勉强接受的。游戏的音效方面则让人无法原谅,战斗时的音效非常平庸,除了部分魔法的音效之外,完全没有爽快感可言。角色在战斗时的呼喊重复性也过强,估计不少玩家都会在几个小时的游戏之后在系统选单里让主角们闭嘴。

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乍一看画面还不错

  《魔法门10:传承》在怀旧这方面做得很到位,对新玩家的照顾则有失疏忽。游戏的许多系统缺少必要的讲解,许多相对独特的系统可能会让许多初次接触《魔法门》的玩家感到困惑。比如游戏靠原地休息消耗补给来回复体力的系统,恐怕只有老玩家才能想的起来是怎么回事。而就连老玩家们肯定也会出现出门忘记买食物,继而战斗正酣时发现无米下锅的尴尬情景。依靠训练师提高技能上限的系统和战斗机制也完全没有任何靠谱的教程。更令人不爽的是,在这个时代,《魔法门10:传承》的任务系统实在是粗陋得可以,经常会让记性不好的玩家出现任务完成后不知到哪去交的窘境。

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属性攻击一目了然

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