《盗贼遗产(Rogue Legacy)》游民星空点评9.0分 上瘾只需这么简单

2014-01-29 10:40:38 来源:游民星空[原创] 作者:游民·Minsiter 编辑:Minister 浏览:loading

  这就使得玩家想要获得一笔巨款,就必须在一次挑战中走得更远,再次向玩家重申了《盗贼遗产》Roguelike的内核:更好的成绩只能靠更高的水平获得。游戏也将升级机制与难度变化巧妙的结合了起来,玩家每次升级之后,都会产生“通货膨胀”效应,其他未升级的项目价格也会升高。不过升高的幅度把握得很好,不会让玩家感到压力过大,但也等于变向提高了下一局游戏的难度,逼迫玩家不断挑战自身的极限。

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解锁了忍者

  上述这些独特的游戏机制让《盗贼遗产》变得其乐无穷。玩家探索城堡的直接目的就是钱,打怪杀敌掠夺宝箱都是为了好让后代能够进一步升级自家的城堡,至少前百十次尝试是如此。只要玩家能够捞到差不多的金币,这一趟就算不虚此行,死了也值。玩家的城堡就这样一代一代的繁荣起来,其所催生出的的“再来一次”的刺激几乎让人无法抗拒。

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发现了道具

  游戏的关卡设计也不断给玩家带来惊喜。除了随机的职业、随机的特性、不断解锁的新要素之外,玩家在探索过程中也将不断发现新的东西。事实上,设计者在城堡的第一个房间里就摆放了一张游戏的世界地图,右面是森林,上面是高塔,下面有地牢。哪一个都比城堡更加富有挑战。各个区域的BOSS也是让人高山仰止的存在。《盗贼遗产》大概是唯一的一部让你在进入游戏的10分钟后就发现BOSS,然后6个小时之后才能干掉它的游戏。如果连这也不能满足你的话,《盗贼遗产》还有难度不断增加的N周目等待着你去挑战。

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让人手心冒汗的弹幕

  玩家还将在探索的过程中不断发现王子的日记,也就是家族初代成员留下的文字记录。这份日记不仅能引导玩家向正确的方向探索,还讲述了一个神秘而沉重的故事。玩家走得越远,就能发现越多的日记。当游戏开始一段时间后,这些神秘的日记也将成为玩家继续探索的新动力。

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传送门

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