《盗贼遗产》同许多独立游戏一样,单凭画面肯定无法帮其吸引到多少粉丝。不过这并不意味着它就长着一张不忍卒睹的面皮。游戏鲜丽的2D画面按照独立游戏的标准并不算简陋,怎么也能排在第一梯队的后半部。作为一款动作游戏,操作的精确度非常到位,有过一点动作游戏经验的玩家很快就能上手,有手柄的话更佳。若是Xbox 360手柄,玩家不仅不用重新设置按键,就连动作提示也能直接显示Xbox 360手柄的图标。
《盗贼遗产》是一款危险的游戏,因为他太容易让人上瘾了。没有高昂的预算,没有以连、营计的开发团队。Cellar Door工作室仅仅凭借着各种独创性的要素在作品中相得益彰的组合,终于将一款不起眼的2D横版动作游戏变成了一颗闪亮得有些荒谬得超新星。更重要的是,《盗贼遗产》为游戏开发提供了一个新的公式,拓宽了整个游戏界的设计思路,将来我们很有可能会看到应用同样或相似设计的AAA级大作用照片级的画面让我们再一次欲罢不能。从这个角度来说,《盗贼遗产》所获得的成就远远超过了游戏本身的价值。
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