《神偷4》游民点评7.8分 气氛好剧情弱流程平庸

2014-02-28 10:57:21 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

简练的窃盗之旅

  《神偷4》的流程是由一个个潜入任务组成的,比较紧凑,基本不存在闲庭信步的时刻。玩家要穿过警卫和机关的重重限制去到自己的目的地,这过程便由得玩家们八仙过海各显神通了。

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需要撬锁的基本都是好东西

  玩家可在游戏中使用多种道具以降低潜入的难度,比如使用水箭熄灭火炬让地图归于黑暗——黑暗是Garret的忠实朋友,除非碰到敌人,否则待在黑暗里几乎没有被发现的可能。玩家也可以使用火箭引燃场景物品、烟雾箭迷乱敌人或丢掷瓶罐造成守卫的混乱以方便潜入。扳手和切线刀等更是可以提供不同的潜入通路和解谜选择。对于那些不喜欢在任务之前塞满物品栏再上路的急性子们来说,直接怀揣一把勾爪出发也没有太大问题。虽然一些场景使用道具通关会更有趣、简易,但还不存在不用道具便无法通关的情况,只要玩家走位足够风骚。

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各种箭方便玩家过关

  流程中也有适量的解谜要素,大多很轻松,不过愚笨如我在地下妓院和保险箱两处都卡了一段时间,相信有灵性的玩家应该不会遇到太大挑战。

  Garret拥有的“专注”能力对于潜入和解谜有很大帮助,发动专注能力后视线内的敌人和关键性物品都会高亮,有助于过关。这系统类似于《杀手》系列的“本能”和《刺客信条》系列的“鹰眼”,来历神奇使用方便无甚特别。

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  如果缺乏工具同时又不得潜入要领的话,同守卫直接对决也不是不可以,只是对于攻击、走位的要求较高。使用弓箭杀伤是相对不错的选择,近距离战斗的方式则较少,视觉体验也一般,可以说是不被制作团队鼓励的玩法。毕竟Garret不喜打打杀杀,一点没有偷盗大师的风采。

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黑暗是最好的掩护

  总的来说,工具的存在使得游戏的玩法更加多样化,不过同其他潜入类游戏进行横向比较的话,《神偷4》的工具数量和衍生玩法还是略显单薄。杀手47有9种方法弄死敌人,即便被围攻也能分分钟杀出血路,但Garret不同,他可以说是一个非常弱势的主角,同时面对两个以上敌人就没胜算了。“不能正面对决”会导致玩家操控他的时候更加谨慎,因为没有后路。玩家想得最多的是尽快穿过某片区域而非变着法地戏耍眼前的守卫——事实上我们也没有那么多花样。这同游戏的气氛是吻合的,Garret专注于偷东西,不做多余之事。这种直接简练的潜入模式并不影响一周目流程的趣味性,因为穿过每一张时代氛围浓重的新地图都足够让人脑力迸发一阵子了。但一周目过后地图和玩法的可探索价值就很有限了,地图确实小,手段确实少,一两个不同的机关、一两条不同的通路并不足以支撑多少重复可玩性。

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