《神偷4》游民点评7.8分 气氛好剧情弱流程平庸

2014-02-28 10:57:21 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

细节动人主体孱弱

  《神偷4》呈现的是经过艺术加工的维多利亚时代的伦敦,游戏整体视觉风格不说人见人爱至少深得我心。暗色调蒸汽朋克风场景与一袭紧身衣黑披风的Garret相得益彰,在这样的游戏世界是很享受的一件事。

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性能测试中的场景倒很有感染力

  《神偷4》的地图很小,逼仄阴暗哀伤的悲惨世界气氛渲染得非常浓烈。玩家在流程中有机会听到大量的NPC对话或独白,譬如警卫抱怨工作环境太差;尸体搬运工感叹不如去死;只闻其声不见其人的市民哀嚎自己病怏怏没有未来;失去母亲的小女孩唱着悲怆的歌谣。。。忽略这些语音对话并不影响流程的推进,但它们的存在使得《神偷4》的悲凉气氛更加细腻可感,让玩家拥有更强烈的代入感和拯救世界的责任心。很多游戏在核心玩法机制上做得很成功,但在游戏世界观的塑造上甚少出力导致玩家难有情感上的共鸣。

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对白开场气氛不错

  “如果说这个城市教会了我什么,那就是任何事物都有一个价格。。。但对我不适用,因为我从不付钱。”

  伴随着这段独白,镜头从维多利亚港湾转到开启的窗户上,Garret开启了他新一天的窃盗生活。游戏开篇节奏很快,Garret和Erin的戏剧冲突相当强烈,老少窃贼不同理念的交锋看起来很有意思。但这冲突很快就结束了,之后的流程从故事性上说比较平淡,可以说是一直在填坑,一直没高潮。《神偷4》中有一些让人眼前一亮的场景、桥段,大厦崩塌以及地下妓院前后的流程都很不错,但一些流程场景还是特色不足略有重复,整体来看它所讲述的故事所描绘的人物也没有多大的吸引力。结尾也过于草率平淡,没有给人留下回味空间,甚至都不算解惑。

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急躁的年轻人

  设定上Garret是一个有段位、懂得节制的侠盗,他目标明确、不乱杀人,讲求干净地来、潇洒地走。他可能难以成为Ezio那样的大众情人,但并不缺乏独特的人格魅力。可惜的是游戏对于他的刻画还差一点——他有许多彰显个性的独白,这很好。但在露脸的过场动画里他有点打酱油的感觉,这本身就是一款流程非常寂寞的游戏,如果不能在有限的过场中体现更多人物和理念的碰撞,那游戏就等于沉闷到底了。如果不是Garret进行潜入任务时有不少独白内容,我们大部分时间可能都不会意识到他的存在,此外Basso、Orion以及Baron等角色的描绘也不够。虽然对于城池景象的铺陈和侧面描绘不少,但核心人物笔墨过少、刻画不细腻是使得游戏显得不那么饱满厚重。

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如此正经有料的过场太少了

  《神偷》系列一直不乏神怪元素,《神偷4》继承下这一点不算师出无名,但要说所谓Prime Stone的力量同维多利亚风蒸汽朋克的设定结合得很好恐怕也不妥当。在看到开篇强烈的戏剧冲突之后玩家自然希望后续剧情有更好的铺陈,但被精神污染的市民、Erin诡异的存在方式以及Garret做的几个从剧情上不痛不痒的任务让玩家的需求始终得不到满足,精神病院那一段的展开更让人觉得既恐怖又神棍。《神偷4》完全可以不这么魔幻的,止步于新老窃盗的理念交锋、贵族和平民的对抗、黑暗现实到光明未来发展是可以讲出一个脚踏实地的故事的。游戏的神怪要素使得维多利亚时代平民与贵族、集权和自由对抗的现世色彩弱了很多,令人遗憾。

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