遗憾的是,《塔倒:升天》这样一部完全要依靠多人对抗才能展现魅力的作品却只支持本地对战。一方面可能是因为工作室确实缺少开发多人模式的资源,另一方面,一部如此强调操作精确性的作品,恐怕有一点点的延迟都会从根本上毁掉游戏的乐趣。不久前的黑马小品《尼德霍格》就曾遭遇过同样的尴尬。游戏虽然加入了远程对战模式,但实际效果实在令人不敢恭维。
与最初的《塔倒》相比,《塔倒:升天》新增了不少的对战道具,而那些最经典的战斗强化物品也都在这部挺近PS4和PC平台的作品上得到了保留。不过与原版相比差别最大的地方还是新增的任务模式。在这个模式中,索居的玩家们也可以在和AI的战斗中体验到《塔倒:升天》的乐趣,也给希望能够私下里磨练技巧的朋友提供了一块训练场。挑战模式也非常有趣,玩家可以在这里熟悉各种道具,挑战设计者给玩家们留下的一道道谜题。
值得一提的是,不知是什么缘故促使发行商选择了在3月11日这样一天发售游戏。要知道,在这一天登陆主流平台的《塔倒:升天》所要对抗的可是万众瞩目的《泰坦陨落》。纵然《塔倒:升天》的潜在玩家群与《泰坦陨落》有很大区别,但在宣传上恐怕还是会输掉不少的人气。Steam和PSN能否帮助它在这些机械巨人的阴影下渡过难关,恐怕只有时间能够给出答案了。
恐怕到了2050年,也会有不少玩家将画面作为评判一部游戏是否优秀的硬标准。其实这无可厚非,不过,若是非要将这种标准当成放诸四海而皆准的真理,那就是一些玩家的一元价值观的偏狭在制造矛盾了。而这种偏见不仅对《塔倒:升天》这样优秀的独立游戏作品不公平,对玩家们自己也将造成许多无形的损失。如果你打算尝试一下这部作品,那么一定要记住:《塔倒:升天》的魅力要在欢乐的4人对战中才能得到充分的体现,而一旦你找到了足够的手柄、键盘和操作他们的朋友,那种纯粹的快乐一定会让你们一次又一次的因为它而重新聚首。而如果现在的大学还和暗哨念书时一样,想要在宿舍内凑齐4个原本用来玩《FIFA》或《实况》的手柄肯定不是什么难事。
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