《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》游民星空点评6.0分 当僵尸遇上事业线

2014-03-19 14:02:27 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  本作主角刃的武器共分四种,首先自然是必不可少的佩刀。由于游戏特殊的画面表现形式,不少玩家可能要玩上一阵子才意识到刃手中拿的还是那把被龙隼斩断了的“无心者(Heartless)”,起初暗哨还真的以为主角是要拿着它去找售后理论。不过后来看了护航游戏发售的漫画才发现,这把剑对于刃的意义非同小可。

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收集要素可以增加生命上限和各种抗性,也可以解锁剧情资料

  除了这柄断剑外,机械化了的左手和锁链是主角刃的最基本的两种攻击方式,这三者大体上对应了轻攻击、重攻击和范围攻击。玩家在战斗中获得的点数等于经验值,角色升级后获得的技能点可以用来解锁更多的连击和其他特殊能力。武器则不能升级,也无法获得新的武器。至于主角刃的技能树,除了能够让刃进行连续处决的升级之外,暗哨还真没发现有什么特别要紧的内容。增强对特殊属性的耐受力对战斗的帮助有限,而解锁新的连击的意义也和奎托斯在《战神》里解锁新连击的意义差不多。

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不把形形色色的僵尸和道具算上的话,实际只有三种武器

  至于最后一种攻击方式,则是在游戏中拿到的各种古怪的武器、僵尸的肢体以及僵尸本身。不同的敌人作为武器也都拥有各自不同的属性。相对强一点的特殊小怪则可以通过QTE将其打败,进而获得其肢体作为武器使用。如小丑的胳膊和前面提到的僵尸新娘的脊椎骨。这些获得的“武器”耐久度普遍很低,不过好在威力惊人。在高难度下,用一个小丑的胳膊去把另一个小丑抽死是比较靠谱的战术。

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技能树其实并不很丰富

  话说回来,这次的《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》真的非常非常像是《战神》。本作不仅在战斗中大量应用了QTE处决,其夸张的、肢体断裂的画面表现以及锁链的攻击方式都让人很难不联想到奎托斯。而且,在跳跃过关的场景中也应用了不少的QTE,与奎托斯曾经在奥林匹斯山上干过的那些体操表演没啥两样。暗哨个人对《战神》系列中经常让人抓耳挠腮的跳跃一点儿都不感冒,这次《剑勇传奇:忍者龙剑传》虽然也增加了不少这样的内容,却好在强调跳跃的流畅和爽快,仅仅是拉风好看,基本没有什么真正的挑战可言。即便失败,也可以立即重新开始挑战。

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少数几个不是僵尸的敌人

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