一直有一些硬核至极的游戏体验可以被概括为:看高手打起来很拉风,自己一上就傻掉了。曾几何时,《忍者龙剑传》就是这类作品的绝佳代表。尽管暗哨不想扣这顶大帽子,可是《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》在Hard的难度下都更像是《战神》,而非《忍者龙剑传》。这并非是贬损,喜欢《战神》的玩家大有人在。只是,喜欢《忍者龙剑传》系列的玩家恐怕在这里连个原作的影子都找不到。较低的难度虽然能让绝大多数玩家都可以顺利的体验游戏,却难以再让玩家以追求极限的名义反复磨练自己的战技。
本作的敌人种类不多也不少,如果关卡设计方面可以再巧妙一点的话,或许能够让玩家对于战斗的重复感再推迟一点到来。游戏中大多数的谜题玩家都要通过将不同属性的僵尸扔到不同的地方来解决。对于暗哨个人而言,它没有多少地方会真的让我兴奋的问“How?”,却会有几处让我愤怒的问“Why?”
尽管如此,游戏中还是有些值得称道的细节体现出了设计者的灵光一闪。比如在游戏开始后不久,玩家能够在地图的角落里发现一滩血迹和一张小丑的海报。而再往前走一点点,就会遭遇一个从下水道里钻出来的小丑。暗哨个人认为,在这个进行了夸张动画渲染的僵尸屠场中,这是最可怕的一张面孔了。
本作在Boss设计方面往有些乏善可陈,尽管其和《战神》如此的神似,我们却几乎无法在《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》中找到那种与巨兽相搏的、令人血脉喷张的Boss战。与龙隼的对决算是本作在营销时的一大卖点,在实际的游玩过程中这也确实是作品设计的最成功的几场战斗之一。至于其他的Boss战,则很难给玩家留下什么深刻的印象。而游戏的剧情……尽管动作游戏的剧情通常并非作品的重点,按照长度算,大概也就相当于《质量效应》里一个角色的主线。而地球人都知道,《质量效应》可是有灰常灰常多的角色……
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