《合金装备5:原爆点》的沙盒化是很克制的,因为这终究还是一款以剧情为导向的讲究潜入体验的游戏。更大的地图和更多的互动物品可以提升玩家活动的自由度,但总的来说还是要为潜入这件事服务。《合金装备5:幻痛》似乎更加强调由远处自由潜入到目的地的过程,这在地图狭小的本作中几乎没有体现。本作比较明显的是迂回的空间更大,跑路更加方便。
达成任务是容易的事,以不同的限制条件、不同的姿势达成任务就是另外一回事了。个人认为沙盒化的《合金装备5:原爆点》比较值得注意的是两个地方,一是探照塔楼,二是一不留神出现在你背后的士兵。他们对于玩家在基地中的活动是巨大威胁。玩家要么勤标记敌人、避免碰头,要么果断迎上、暗地清理掉尽可能多的敌人。有玩家将基地中的敌人清光后才去做主线任务,想想就觉得很厉害的样子。
《合金装备5:原爆点》的CQC动作依然赏心悦目,制服士兵后的选择也变得直观而多样,攻击特定站位的士兵还会有特别动画,比如将站在海边的士兵推下去等等。游戏中的枪械造型和音效算不错,不过和一线FPS相比还是有差距。总的来说,不管玩家以哪种风格通关都能获得很好的体验。
除了主线任务,游戏还有支线任务和比较繁杂的搜集要素,为玩家提供不同的游玩体验。当然所有的活动也都还是在这块不大的基地中,基本玩法是一样的。
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