《星球探险家(Planet Explorers)》游民星空抢先体验点评8.8分 我的世界终结者驾到?

2014-03-27 14:11:40 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  配备给玩家的第一把小刀就是最简单的生产工具,我们不仅可以用它来消灭想要尝尝新菜式的外星怪兽,还可以用它来实现真正意义上的“小刀锯大树”。别管是粗如儿臂的树苗还是数人才能合抱的参天巨木,《星球探险家》中任何只要看上去有一点点像树的东西都可以用它砍断,随后即可获得木材、植物纤维、种子、果实等资源,从而制造更好的生产工具。暗哨在这里要提醒一下那些心比天高的玩家,小刀毕竟不是最理想的砍树装备,用小刀砍伐一颗巨大的树木可能要花掉很长很长的时间,想要一步登天的玩家最好准备好按键精灵或者透明胶布。

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多人联机系统目前还很坑

  木材和石头是一切文明最早的战略资源,Maria星球上的幸存的人类们也不能免俗。《星球探险家》的建造系统在设计上与《我的世界》惊人的相似,尤其是木、石、铜、铁、金、铝的装备等级系统,几乎和《我的世界》一模一样。等级更高的生产工具(铲子、十字镐、斧子)拥有更高的耐久度和更快的采集速度,作为武器使用也拥有更高的攻击力。为了获得这些资源,从而建造更好的生产工具,玩家们不可避免的要在地下四处挖洞来寻找这些稀有的资源。不过好在我们拥有功能强大的扫描仪,使得我们能够探知一定范围内的地下矿藏,而不必像《我的世界》那样,在向地底无限的挺近过程中和CPU掷骰子。

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卡车般大小的怪物,这个绝对是食肉的!

  游戏的战役模式出人意料的绵长,尽管还谈不上细致,但对于不少喜欢循序渐进的玩家来说是个了解《星球探险家》的不错的教程。而作品在战役中体现出来的设计弹性和工作室所承诺的将来可能会加入的“NPC自我发展”则让人们对个性化的世界设计浮想联翩。如果Pathea Games将来能够赋予玩家自由创造NPC互动关系的能力的话,或许我们真的能够在《星球探险家》中创造出一个又一个生机勃勃的城市,而非空有宏伟建筑的死气沉沉的墓穴

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泥土造的立交桥

  可惜的是,战役模式大概是目前《星球探险家》完成度最高的一个部分了。建造模式倒是还好,玩家可以在没有怪物干扰的情况下用无限的资源潜心建造自己的世界,不过也还有许多工作室承诺了的特性还没有加入;生存模式还没有正式上线,冒险模式则显然是个因陋就简的半成品,除了让玩家了解游戏的系统之外,探索和生存的游戏模式都还不能自洽。尤其是冒险模式中玩家随时可以用肉(游戏中的货币)换取一切珍惜物资的商店,基本上完全消灭了该模式的长期乐趣。

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挖坑……有种古怪的满足感

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