在多人游戏方面,整个联机系统还粗糙得让人颇感懊恼,不过PVP的对抗模式显然会在将来让不少玩家流连忘返。在这一模式下,最多32名玩家将分为两队,在Maria平静的天空下重演人类世界的你争我夺。玩家在这里可以开着自己亲手设计的飞船与敌人搏杀,通过抢夺对方基地、击杀对方成员来获得最终胜利。不过可惜的是,和《星球探险家》的许多其他方面一样,游戏的对抗模式也没有真正完成。按照分数决定胜利的设定显然是个急就章式的暂时性解决方案,完全没能发挥作品的潜力。
想要判断一部沙盒游戏是否能够成功并不困难,我们完全可以套用现有的成功的例子,看看最后的结果能否令我们满意就可以了。《星球探险家》的沙盒游戏特征非常典型,它能提供的乐趣对于那些熟悉了这个类型的玩家来说不会有任何陌生感。但更好的画面、更多的敌人种类、更强大的建造系统和随意创造新物品的功能毫无疑问会让我们之前所熟悉的游戏体验更上层楼。
随着时间的推移,我们肯定能见到越来越多的、来自Maria星球的建筑杰作,而除了除了用造型古怪的载具互相杀伐之外,共同建造一个伟大殖民地的愿景也会让许多玩家齐聚一堂。目前《星球探险家》的版本号是0.752,似乎距离完成仅剩下了一小半的路程要走。但了解Steam“抢先体验”的玩家应该都清楚,想要跨越从0.752到1.0的最后这0.248会花掉多少时间实在难说的很。同为新一代沙盒游戏代表的《StarForge》,其0.5a至0.5.5之间经历了两个半月的沉寂,这也让许多原本对这部作品寄予厚望的玩家变得怒不可遏,一时间骗钱的控诉声不绝于耳。
暗哨想说明的是,有了这样的前车之鉴,大家对于《星球探险家》应该保持住一种理性的期待,尽管它表现出了非凡的潜力,但购买抢先体验版的作品存在着一定的风险,Steam上让数万玩家“抢先体验”了一两年的作品也比比皆是。不过从作品在Kickstarter上的成功融资以及现在已经完成的部分来看,它绝不仅仅是《我的世界》阴影下生长出的另一朵毒菇。对于那些喜欢沙盒游戏体验、对“世界建造者”的游戏方式颇感兴趣、却又难以接受《我的世界》那样古朴的像素风画面的玩家来说,在相当多的方面,《星球探险家》已经能够提供给玩家更加精致的游戏体验了。
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