想要通过远程攻击手段在战斗中实现一击必杀,玩家必须保证每一次攻击都爆头。而这在游戏中并不是一件容易实现的事情。因此,潜行在游戏中成了非常重要的机制。玩家可通过风声掩盖自己前进的声音的设计很有创意,不过在实际的战斗过程中,由于敌人的分布并没有像真正的潜入游戏那样(如《分裂细胞》与《合金装备》)进行细致的安排,它们之间的分布往往非常非常近,也有很强的随机性。加之旷野之上也没有什么靠谱的掩体,所以,不管你此前潜行的多么用心,在一次攻击之后,往往都是剩下的敌人向你一起冲来。
对于见惯风雨的玩家们来说,被敌人围攻实在不叫什么事儿。不过问题在于,这并不是一款《使命召唤》,你只有老式的火枪和弓箭,战斧只有一把,回血手段只是皮囊中的水(能喝两次,总共相当于回复满100点生命),除非你在选项中将敌人的强度调低,否则想要在1对3的战斗中获胜并不是件容易的事情。而一旦死亡,你身上的所有值钱的东西都会像《黑暗之魂》那样留在尸体之上。而万一玩家在取回之前又挂了一次,那就永远说再见了。
难度较高的战斗并不意味着游戏不好玩,恰恰相反,较高的战斗难度甚至可以成为游戏最大的魅力所在,《黑暗之魂》系列就是最好的证明。但想要在这个方面实现作品的价值需要强大而丰富的战斗系统作为发展的基础,而《背叛者》的战斗系统和带来的体验往好处说也就是中规中矩,恐怕很难让玩家在一次又一次的挑战中获得什么深层次的成就感。
较难的战斗还不是《背叛者》表现其硬核态度的唯一手段。作品在游戏中所提供的UI和提示非常少,没有任何形式上的任务标记帮助玩家在这片无色的、开放世界荒野中渡过难关。听觉在这里非常重要,按下X,玩家就会听到一阵令人不安呼啸声,而这个声音的来源,就是玩家现在该去的地方。这本是一个相当有趣的设定,不过问题是,除了那些拥有整套环绕立体声设备的玩家,其他像暗哨这样只有双声道音箱的屌丝想要通过这种方式判断方向并不是件容易的事情。
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