与最早的几个抢先体验版有很大不同,正式版的《背叛者》在设计上已经向玩家屈服了不少,玩家可以选择在指南针系统上打开任务提示选项。不过即便如此,与其他一些作品相比,《背叛者》所提供的UI的指导能力还是太少了。而一旦开启了这些辅助选项又让人觉得此前的那些设计又意义何在呢?
总而言之,《背叛者》是一款略显尴尬的作品。如果我们将它当成一款冒险游戏,其难度突兀的战斗会成为玩家享受其悬念迭出的剧情的最大障碍;如果我们关注它的动作元素,其战斗系统又实在没有多少出彩的地方。
将它当做一款恐怖游戏或许是能让玩家的心理期待最容易得到回应的一种理解方式了,Blackpowder Games的主要成员基本上全部来自初代《F.E.A.R.》的制作团队,你在游戏中也确实能够发现不少阴森恐怖的角落和故意吓你一跳的场景。配上游戏浓郁的诡秘气氛,倒是能给我们带来一次不错的惊悚体验。不过即便如此,玩家也要好好调整自己的心态,因为与那些高调宣传恐怖要素的作品(如《逃生》)相比,《背叛者》能让我们肾上腺素过量分泌的场面实在不算密集。
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